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Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)

by Emma Apr 07,2025

En el mundo de los tiradores de extracción, el mantra es simple: entrar, tomar el botín y salir. Exoborne, el próximo título del desarrollador Shark Mob, abarca esta fórmula, pero la eleva con un giro emocionante. Durante un evento de vista previa reciente, pasé alrededor de 4-5 horas sumergiéndome en el juego. Si bien no me dejó anhelando "una caída más", Exoborne ciertamente tiene el potencial de hacer olas en el género de tiradores de extracción.

El corazón de la identidad única de Exoborne se encuentra en sus exo-Rigs, que son esencialmente trajes súper potentes que mejoran su fuerza y ​​movilidad. Actualmente hay tres tipos de EXO-RIGS disponibles: Kodiak, Viper y Kestrel. El Kodiak ofrece un escudo mientras corre y un devastador ataque del suelo, perfecto para aquellos que aman hacer una entrada dramática. El Viper recompensa el juego agresivo con la regeneración de la salud al derribar los enemigos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, ideal para jugadores que prosperan en el meollo de la batalla. Mientras tanto, el cernícalo se centra en la movilidad, lo que permite saltos más altos y flotación temporal, que atiende a aquellos que prefieren un enfoque más ágil. Cada traje se puede personalizar aún más con módulos únicos, mejorar sus habilidades específicas y permitir un estilo de juego personalizado.

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Personalmente, disfruté de la emoción de balancearse como Spider-Man con el gancho de agarre y desatar el golpe del suelo del Kodiak para causar estragos en mi entorno. Sin embargo, los otros trajes fueron igualmente agradables para experimentar. Si bien la selección actual de tres trajes puede parecer limitante, Shark Mob aún no ha revelado planes para exo-Rigs adicionales, dejando espacio para una futura expansión.

La mecánica de tiro de Exoborne es satisfactoriamente pesada, con armas que empacan un golpe y ataques cuerpo a cuerpo que se sienten impactantes. El gancho de agarre agrega un elemento dinámico a la navegación, permitiendo deslizamientos rápidos a través del mapa. El entorno post-apocalíptico del juego se ve mejorado por los efectos climáticos salvajes, como los tornados que aumentan la movilidad aérea y las lluvias que obstaculizan los paracaídas. Incluso los tornados de incendios agregan una forma peligrosa pero estimulante de atravesar el medio ambiente, aunque acercarse demasiado puede ser fatal.

Riesgo versus recompensa

El riesgo versus la recompensa es el principio central que impulsa el diseño de Exoborne. Al caer en el juego, comienza un temporizador de 20 minutos, y una vez que llega a cero, su ubicación se transmite a todos los jugadores. Luego tienes 10 minutos para extraer o enfrentar un Killswitch. Puede optar por extraer en cualquier momento antes de que se agote el temporizador, pero cuanto más tiempo permanezca, más botín puede acumular. El botín está disperso por todo el mapa, en contenedores, en el suelo y en enemigos de IA derrotados. Sin embargo, el botín más valioso proviene de otros jugadores, lo que le permite reclamar su equipo y elementos recolectados.

Además del botín estándar, los artefactos representan el premio final. Estas son cajas de botín esencialmente de alto valor que requieren tanto el artefacto en sí como una clave de artefacto para desbloquear. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, que a menudo conducen a confrontaciones intensas. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por turbas de IA más fuertes, desafiando a los jugadores a arriesgarlo todo por las mejores recompensas.

El juego fomenta una atmósfera tensa, fomentando la comunicación efectiva dentro de su equipo. Incluso si estás derribado, no estás fuera de la pelea. Los autovivientes le permiten volver a subir si no ha sangrado, y los compañeros de equipo pueden resucitarlo siempre que lleguen a su cuerpo a tiempo. Este mecánico agrega una capa de estrategia y trabajo en equipo, aunque también significa cierta muerte si un escuadrón enemigo permanece cerca.

Mi experiencia de demostración destacó dos preocupaciones principales. Primero, Exoborne parece mejor disfrutado con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, son menos ideales. Este es un desafío común para los tiradores de extracción táctica basados ​​en escuadrones, especialmente porque Exoborne no es gratuito, lo que podría disuadir a los fanáticos casuales sin un equipo regular.

En segundo lugar, el contenido del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que el juego tardío se centrará en las comparaciones de PVP y jugadores, pero no se revelaron detalles. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, el tiempo de inactividad entre ellos fue demasiado largo para hacerme ansioso por regresar únicamente para ese aspecto.

El desarrollo de Exoborne será observado de cerca mientras ingrese a su fase de prueba de juego del 12 al 17 de febrero en PC. Con sus EXO-Rigs únicos y los efectos climáticos dinámicos, tiene el potencial de forjar un nicho significativo en el género de tiradores de extracción.

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