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Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

by Emma Apr 07,2025

추출 사수의 세계에서는 진언이 간단합니다. 들어가서 전리품을 잡고 나가십시오. 개발자 Shark Mob의 다가오는 타이틀 인 Exoborne 은이 공식을 받아들이지만 스릴 넘치는 비틀기로 그것을 높입니다. 최근 미리보기 이벤트에서 나는 약 4-5 시간 동안 게임에 뛰어 들었다. "한 번 더 떨어 뜨리기"를 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 추출 사수 장르에서 파도를 만들 가능성이 있습니다.

Exoborne의 독특한 정체성의 핵심은 엑소 리그에 있습니다.이 엑소 리그는 본질적으로 강도와 이동성을 향상시키는 초강력 정장입니다. 현재 사용 가능한 엑소 리그에는 Kodiak, Viper 및 Kestrel이 있습니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린을 타면서 방패와 파괴적인지면 슬램 공격을 제공하며 극적인 입구를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. Viper는 적을 쓰러 뜨릴 때 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 플레이를 보상합니다. 한편, Kestrel은 이동성에 중점을 두어 더 높은 점프와 임시 호버링을 허용하며, 더 민첩한 접근을 선호하는 사람들을 수용합니다. 각 슈트는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의되어 특정 능력을 향상시키고 맞춤형 플레이 스타일을 허용 할 수 있습니다.

놀다

개인적으로, 나는 스파이더 맨처럼 스윙하는 스릴을 움켜 쥐고 코디 악의 그라운드 슬램을 풀어 주변 환경에 혼란을 일으켰습니다. 그러나 다른 소송은 실험하기에 똑같이 즐거웠습니다. 현재 3 개의 소송 선택이 제한적이라고 느낄 수 있지만 상어 폭도는 아직 추가 엑소 리그 계획을 공개하지 않았으므로 향후 확장을위한 공간을 남겼습니다.

Exoborne의 슈팅 메커니즘은 만족스럽게 무게가 좋으며, 펀치와 근접 공격을 포장하는 총과 영향력이 느껴집니다. Grappling Hook는 내비게이션에 동적 요소를 추가하여지도를 가로 질러 신속하게 활공 할 수 있습니다. 이 게임의 묵시록 이후의 환경은 낙하산을 방해하는 공중 이동성과 강우량을 향상시키는 토네이도와 같은 야생 날씨 효과에 의해 더욱 향상됩니다. 화재 토네이도조차도 환경을 가로 지르는 위험하면서도 짜릿한 방법을 추가하지만 너무 가까워지는 것은 치명적일 수 있습니다.

위험 대 보상

위험 대 보상은 Exoborne의 디자인을 주도하는 핵심 원칙입니다. 게임에 떨어지면 20 분의 타이머가 시작되며 일단 0에 도달하면 위치가 모든 플레이어에게 방송됩니다. 그런 다음 킬 스위치를 추출하거나 직면하는 데 10 분이 걸립니다. 타이머가 다 떨어지기 전에 언제든지 추출하도록 선택할 수 있지만 더 오래 머무를수록 전리품을 더 많이 축적 할 수 있습니다. 전리품은지도 전체에, 컨테이너, 땅에, 그리고 패배 한 AI 적에 흩어져 있습니다. 그러나 가장 귀중한 전리품은 다른 플레이어에게서 제공되므로 장비와 수집 된 아이템을 청구 할 수 있습니다.

표준 전리품 외에도 유물은 궁극적 인 상을 나타냅니다. 이들은 본질적으로 아티팩트 자체와 아티팩트 키가 필요한 고 부가가치 전리품 상자입니다. 그들의 위치는 모든 플레이어에게 보이며 종종 강렬한 대립으로 이어집니다. 마찬가지로, 고 부가가치 전리품 지역은 강력한 AI 폭도들에 의해 크게 보호되어 플레이어가 최고의 보상을 위해 모든 위험을 감수하도록 도전합니다.

게임은 긴장된 분위기를 조성하여 분대 내에서 효과적인 의사 소통을 장려합니다. 당신이 내려가더라도, 당신은 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 격려를 통해 피를 흘리지 않으면 회수를 할 수 있으며, 팀원들이 몸에 시간을내어 몸에 도달하는 한 부활 할 수 있습니다. 이 기계공은 전략과 팀워크 층을 추가하지만 적의 분대가 근처에 남아 있다면 특정 사망을 의미합니다.

내 데모 경험은 두 가지 주요 관심사를 강조했습니다. 첫째, Exoborne은 헌신적 인 친구 그룹과 가장 즐거워 보입니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이 및 매치 메이킹은 옵션이지만 덜 이상적입니다. 이것은 분대 기반 전술 추출 사수에게 일반적인 도전입니다. 특히 Exoborne은 무료로 플레이 할 수 없기 때문에 일반 분대가없는 캐주얼 팬을 방해 할 수 있기 때문입니다.

둘째, 늦은 게임 컨텐츠는 불분명합니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 게임 후반이 PVP와 플레이어 비교에 중점을 둘 것이라고 언급했지만 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다. PVP 만남이 즐거웠지만, 그들 사이의 가동 중지 시간은 너무 길어서 그 측면으로 만 돌아 오기를 간절히 원했습니다.

Exoborne의 개발은 PC에서 2 월 12 일부터 17 일까지 플레이 테스트 단계에 들어가면서 면밀히 시청 될 것입니다. 독특한 엑소 리그와 역동적 인 날씨 효과로 인해 추출 사수 장르에서 상당한 틈새 시장을 개척 할 수 있습니다.

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