by Emma Apr 07,2025
在提取射手的世界中,咒語很簡單:進入,抓住戰利品然後脫身。開發商鯊魚暴民即將到來的標題Exoborne擁抱了這個公式,但以令人興奮的轉折提升了它。在最近的預覽活動中,我花了大約4-5個小時的時間跳入遊戲。儘管我渴望“再掉落”,但Exoborne肯定有可能在提取射擊遊戲類型中引起轟動。
Exoborne獨特身份的核心在於它的外觀,這本質上是超級動力的西服,可以增強您的力量和機動性。目前有三種類型的Exo-Rig類型:Kodiak,Viper和Kestrel。科迪亞克(Kodiak)在衝刺和毀滅性的地面大攻擊時提供了盾牌,非常適合那些喜歡戲劇性入口的人。 Viper在降低敵人和強大的近戰攻擊中獎勵具有健康再生的積極性遊戲,非常適合在戰鬥中蓬勃發展的球員。同時,Kestrel專注於移動性,可以進行更高的跳躍和暫時的盤旋,以適應那些喜歡更敏捷方法的人。每個西裝都可以通過獨特的模塊進行進一步定制,增強其特定能力並允許量身定制的遊戲風格。
就我個人而言,我喜歡用抓斗的鉤子像蜘蛛俠一樣搖擺的刺激,並釋放了科迪亞克的地面大滿貫,以對我的周圍環境造成破壞。但是,其他西服同樣可以嘗試。雖然目前選擇三套西服的選擇可能會受到限制,但鯊魚暴民尚未揭示額外的外桿計劃的計劃,為將來的擴張留出了空間。
Exoborne的射擊機制令人滿意,槍支的槍支和近戰攻擊產生了影響力。抓鉤掛鉤為導航增加了動態元素,從而可以在地圖上快速滑行。狂野的天氣影響進一步增強了遊戲後的世界末日環境,例如龍捲風增強了空中流動性和降雨量,阻礙了降落傘。即使是火災龍捲風也會為穿越環境而危險而令人振奮的方式,儘管太近可能是致命的。
風險與獎勵是推動Exoborne設計的核心原則。進入遊戲後,一個20分鐘的計時器開始,一旦達到零,您的位置就會向所有玩家廣播。然後,您有10分鐘的時間提取或面對Killswitch。您可以選擇在計時器用完之前的任何時間提取,但是您停留的時間越長,您可以積累的戰利品就越多。戰利品散佈在整個地圖,在集裝箱中,地面和擊敗的AI敵人上。但是,最有價值的戰利品來自其他玩家,使您可以要求他們的裝備並收集物品。
除標準戰利品外,工件還代表了最終獎項。這些本質上是高價值的戰利品盒,它們同時需要工件本身,也需要解鎖工件鑰匙。所有球員都可以看到他們的位置,通常會導致激烈的對抗。同樣,高價值戰利區域受到強大的AI暴民的嚴重保護,挑戰玩家將一切都以最佳的回報冒險。
該遊戲促進了緊張的氛圍,鼓勵您在小隊內進行有效的溝通。即使您被沮喪,也不會退出戰鬥。如果您還沒有流血,則可以讓您重新站起來,只要他們及時到達您的身體,隊友就可以復活您。該機械師增加了一層策略和團隊合作,儘管如果敵方小隊在附近徘徊,這也意味著某些死亡。
我的演示經驗強調了兩個主要問題。首先,Exoborne似乎最喜歡一群敬業的朋友。雖然是與陌生人的獨奏遊戲和對決的選擇,但他們不太理想。對於基於小隊的戰術提取射擊遊戲而言,這是一個普遍的挑戰,尤其是因為Exoborne不是免費的比賽,這可能會阻止沒有常規小隊的休閒球迷。
其次,遊戲晚期內容尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt提到,遊戲後期將重點放在PVP和玩家比較上,但沒有透露細節。儘管PVP相遇很愉快,但它們之間的停機時間太長了,無法使我渴望僅返回這方面。
Exoborne的開發將在2月12日至17日進入PC上的播放測試階段時進行密切關注。憑藉其獨特的外觀和動態天氣影響,它有可能在提取射擊遊戲類型中脫穎而出。