by Emma Apr 07,2025
В мире извлечения стрелков мантра проста: входите, возьмите добычу и выходи. Exoborne, предстоящий название от разработчика Shark Mob, охватывает эту формулу, но поднимает ее захватывающим поворотом. Во время недавнего предварительного просмотра я потратил около 4-5 часов, погружаясь в игру. Хотя это не заставило меня жаждать «еще одного падения», у Exoborne, безусловно, есть потенциал, чтобы сделать волны в жанре вытягивания.
Сердце уникальной идентичности Exoborne заключается в ее экзодизах, которые по существу являются супер-мощными костюмами, которые повышают вашу силу и подвижность. В настоящее время доступны три типа экзодизах: Kodiak, Viper и Kestrel. Kodiak предлагает щит во время спринта и разрушительную атаку на земле, идеально подходит для тех, кто любит сделать драматический вход. Viper вознаграждает агрессивную игру с регенерацией здоровья после подавления врагов и мощной атакой ближнего боя, идеально подходящей для игроков, которые процветают в гуще битвы. Между тем, кэстриль фокусируется на мобильности, позволяя иметь более высокие прыжки и временное пари в, обслуживая тех, кто предпочитает более гибкий подход. Каждый костюм может быть дополнительно настроен с уникальными модулями, улучшая их конкретные способности и обеспечивая адаптированный стиль игры.
Лично я наслаждался острым ощущением, как человек, как Человек-паук, с крючком с захватом и развязывал наземный удар Кодиака, чтобы нанести ущерб моей окружающей среде. Тем не менее, другие костюмы были одинаково приятны для экспериментов. В то время как текущий выбор трех костюмов может показаться ограничивающим, а Shark Mob еще не раскрыла планы по дополнительным экзодизам, оставляя место для будущего расширения.
Механика стрельбы Exoborne удовлетворяет весом, с оружием, которые упаковывают удар и атаки ближнего боя, которые кажутся влиятельными. Крюк с захватом добавляет динамический элемент к навигации, позволяя быстро скользить по карте. Пост-апокалиптическая обстановка игры еще больше усиливается за счет диких погодных эффектов, таких как торнадо, которые повышают воздушную мобильность и количество осадков, которые затрудняют парашюты. Даже огненные торнадо добавляют опасный, но волнующий способ пересечения окружающей среды, хотя слишком близко может быть фатальным.
Риск против вознаграждения является основным принципом, способствующим дизайну Exoborne. После того, как он попал в игру, начинается 20-минутный таймер, и как только он достигнет нуля, ваше местоположение транслируется всем игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с убийством. Вы можете выбрать извлечение в любое время, прежде чем таймер заканчивается, но чем дольше вы остаетесь, тем больше добычи вы можете накопить. Добыча разбросана по всей карте, в контейнерах, на земле и на побежденных врагах ИИ. Тем не менее, наиболее ценная добыча исходит от других игроков, позволяя вам претендовать на их снаряжение и собираемые предметы.
В дополнение к стандартной добыче артефакты представляют собой окончательный приз. По сути, это высокие ящики для добычи, которые требуют как самого артефакта, так и ключа артефакта для разблокировки. Их места видны для всех игроков, часто приводя к интенсивным конфронтациям. Аналогичным образом, области высокой стоимости добычи сильно охраняются более сильными мобами искусственного интеллекта, что заставляет игроков рисковать все это за лучшие вознаграждения.
Игра способствует напряженной атмосфере, поощряя эффективное общение в вашей команде. Даже если вы сбиты, вы не вышли из боя. Самоизображение позволяет вам подняться, если вы не исчезли, и товарищи по команде могут воскресить вас, пока они вовремя достигают вашего тела. Этот механик добавляет слой стратегии и командной работы, хотя это также означает определенную смерть, если вражеский отряд задерживается поблизости.
Мой демонстрационный опыт выделил две основные проблемы. Во -первых, Exoborne, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами - это варианты, они менее идеальны. Это распространенная проблема для стрелков на основе отряда тактических стрелков, особенно потому, что Exoborne не является свободным для игры, что может сдерживать случайных поклонников без обычной команды.
Во-вторых, содержание поздней игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что поздняя игра будет сосредоточена на сравнении PVP и игроков, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP были приятными, время простоя между ними было слишком долго, чтобы заставить меня с нетерпением ездить на этот аспект.
Развитие Exoborne будет внимательно следить за тем, как она входит в свой фазу игры с 12 по 17 февраля на ПК. Благодаря своим уникальным экзодизам и динамическим погодным эффектам, он может вырезать значительную нишу в жанре экстракции.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
Как завершить Canker в Королевстве.
Бесконечность Никки: Как победить в Marble King
Как начать автомобили без ключей в проекте Zomboid
Sharge's Spectre Divide: объявление консоли объявлено
Apr 08,2025
Новое падение цен: сэкономьте 50 долларов на использованном как новый PlayStation Portal на Amazon
Apr 08,2025
«Невероятный и амбициозный»: бывший консультант в игре «Отменена Чудо-Женщина»
Apr 08,2025
«Исследуйте путешествие Лиз в скрытых руинах: Долина архитекторов сейчас на iOS»
Apr 08,2025
Начните рейд: Теневые легенды на Mac с BlueStacks Air
Apr 08,2025