Bahay >  Balita >  Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

by Emma Apr 07,2025

Sa mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang mantra ay simple: pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas. Ang Exoborne, ang paparating na pamagat mula sa developer na Shark Mob, ay yumakap sa pormula na ito ngunit pinataas ito ng isang kapanapanabik na twist. Sa panahon ng isang kamakailang kaganapan sa preview, gumugol ako ng halos 4-5 na oras na sumisid sa laro. Habang hindi ito nag -iwan sa akin ng labis na pananabik na "isa pang pagbagsak," tiyak na may potensyal ang Exoborne na gumawa ng mga alon sa genre ng pagkuha ng tagabaril.

Ang puso ng natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne ay namamalagi sa mga exo-rig nito, na mahalagang super-powered suit na nagpapaganda ng iyong lakas at kadaliang kumilos. Mayroong tatlong uri ng mga exo-rig na magagamit na ngayon: Kodiak, Viper, at Kestrel. Nag -aalok ang Kodiak ng isang kalasag habang ang pag -sprint at isang nagwawasak na pag -atake ng slam ng lupa, perpekto para sa mga mahilig gumawa ng isang dramatikong pasukan. Gantimpalaan ng Viper ang agresibong paglalaro sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga kaaway at isang malakas na pag -atake ng melee, mainam para sa mga manlalaro na umunlad sa kapal ng labanan. Samantala, ang kestrel ay nakatuon sa kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa mas mataas na jumps at pansamantalang pag -hover, na nakatutustos sa mga mas gusto ang isang mas maliksi na diskarte. Ang bawat suit ay maaaring higit pang ipasadya sa mga natatanging mga module, pagpapahusay ng kanilang mga tiyak na kakayahan at pinapayagan para sa isang pinasadyang playstyle.

Maglaro

Personal, inalis ko ang kiligin ng pag-indayog tulad ng Spider-Man na may grappling hook at pinakawalan ang ground slam ng kodiak upang mapahamak ang aking paligid. Gayunpaman, ang iba pang mga demanda ay pantay na kasiya -siya upang mag -eksperimento. Habang ang kasalukuyang pagpili ng tatlong demanda ay maaaring makaramdam ng paglilimita, ang Shark Mob ay hindi pa magbunyag ng mga plano para sa mga karagdagang exo-rig, na nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap.

Ang mga mekanika ng pagbaril ng Exoborne ay kasiya -siyang bigat, na may mga baril na nag -pack ng isang suntok at pag -atake ng pag -atake na nakakaapekto. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang dynamic na elemento sa pag -navigate, na nagpapahintulot sa Swift Glides sa buong mapa. Ang setting ng post-apocalyptic ng laro ay karagdagang pinahusay ng mga ligaw na epekto ng panahon, tulad ng mga buhawi na nagpapalakas sa kadaliang mapakilos ng aerial at pag-ulan na pumipigil sa mga parasyut. Kahit na ang mga buhawi ng sunog ay nagdaragdag ng isang mapanganib ngunit nakakaaliw na paraan upang maglakad sa kapaligiran, kahit na ang pagiging masyadong malapit ay maaaring nakamamatay.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang panganib kumpara sa gantimpala ay ang pangunahing prinsipyo sa pagmamaneho ng disenyo ng Exoborne. Sa pag-drop sa laro, isang 20-minutong timer ang nagsisimula, at sa sandaling tumama ito sa zero, ang iyong lokasyon ay nai-broadcast sa lahat ng mga manlalaro. Pagkatapos ay mayroon kang 10 minuto upang kunin o harapin ang isang pagpatay. Maaari kang pumili upang kunin sa anumang oras bago maubos ang timer, ngunit mas mahaba kang manatili, mas maraming pagnakawan na maaari mong maipon. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, sa mga lalagyan, sa lupa, at sa natalo na mga kaaway ng AI. Gayunpaman, ang pinakamahalagang pagnakawan ay nagmula sa iba pang mga manlalaro, na nagpapahintulot sa iyo na i -claim ang kanilang gear at nakolekta na mga item.

Bilang karagdagan sa karaniwang pagnakawan, ang mga artifact ay kumakatawan sa panghuli premyo. Ang mga ito ay mahalagang mataas na halaga ng mga loot box na nangangailangan ng parehong artifact mismo at isang artifact key upang i-unlock. Ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na madalas na humahantong sa matinding paghaharap. Katulad nito, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay labis na binabantayan ng mas malakas na mga mobs ng AI, na hinahamon ang mga manlalaro na ipagsapalaran ang lahat para sa pinakamahusay na mga gantimpala.

Ang laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran, na naghihikayat ng epektibong komunikasyon sa loob ng iyong iskwad. Kahit na bumaba ka, hindi ka wala sa laban. Pinapayagan ka ng mga re-refive na makabalik kung hindi ka pa sumabog, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay ka hangga't maabot nila ang iyong katawan sa oras. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte at pagtutulungan ng magkakasama, kahit na nangangahulugan din ito ng tiyak na kamatayan kung ang isang kalabasa ng kaaway ay nagtatagal sa malapit.

Ang aking karanasan sa demo ay naka -highlight ng dalawang pangunahing alalahanin. Una, ang Exoborne ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, hindi gaanong perpekto. Ito ay isang pangkaraniwang hamon para sa mga taktikal na pagkuha ng taktikal na mga shooters na nakabase sa iskwad, lalo na dahil ang Exoborne ay hindi libre-to-play, na maaaring makahadlang sa mga kaswal na tagahanga nang walang regular na iskwad.

Pangalawa, ang late-game na nilalaman ay nananatiling hindi malinaw. Nabanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt na ang late-game ay tututuon sa PVP at mga paghahambing sa player, ngunit ang mga detalye ay hindi isiwalat. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya -siya, ang downtime sa pagitan nila ay masyadong mahaba upang gawin akong sabik na bumalik lamang para sa aspeto na iyon.

Ang pag -unlad ng Exoborne ay mahigpit na mapapanood habang pumapasok ito sa playtest phase mula Pebrero 12 hanggang 17 sa PC. Sa natatanging mga exo-rig at dynamic na epekto ng panahon, may potensyal itong mag-ukit ng isang makabuluhang angkop na lugar sa genre ng pagkuha ng tagabaril.

Mga Trending na Laro Higit pa >