by Julian Apr 21,2025
La celebración de Star Wars proporcionó una visión emocionante del futuro de las experiencias de los parques de Disney, y IGN tuvo el privilegio de hablar con Asa Kalama de Walt Disney Imagineering y Michael Serne de Disney Live Entertainment. Compartieron detalles sobre la próxima actualización de Mandalorian & Grogu para Falcon: Smuggler's Run y la introducción de los adorables droides BDX a varios parques de Disney en todo el mundo. Esta discusión no solo destacó las nuevas atracciones, sino que también arrojó luz sobre el proceso creativo detrás de dar vida a la magia de Disney, creando experiencias inolvidables para los fanáticos.
Lo más destacado de Star Wars Celebration fue el anuncio de que la atracción Millennium Falcon: Smuggler's Run recibirá una actualización de Mandalorian y Grogu, que se lanzará junto con una nueva película el 22 de mayo de 2026. Esta actualización permitirá a los ingenieros interactuar con Grogu, agregando un giro único al viaje. Si bien la historia de la atracción divergirá de la película, los invitados unirán fuerzas con Mando y Grogu en su misión. Los ingenieros tendrán el papel especial de comunicarse con Grogu y tomar decisiones críticas que determinen el destino de la aventura, como Bespin, los restos de la Estrella de la Muerte por encima de Endor o la ubicación recién anunciada de Coruscant.
La narración gira en torno a Hondo Ohnaka que descubre un trato en Tatooine entre ex oficiales imperiales y piratas, preparando el escenario para una persecución emocionante en toda la galaxia. Los invitados se unirán a Mando y Grogu para seguir la generosidad en una aventura dinámica que abarca la galaxia.
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"A lo largo de la misión, vamos a dar a los ingenieros la oportunidad de comunicarse realmente con Grogu", explicó Kalama. "Entonces, creemos que será muy divertido. Puede haber momentos en que Mando tenga que desarmar que la navaja de afeitar y Grogu, dejada en sus propios dispositivos, podría estar un poco feliz en el panel de control. Entonces, nos encanta la idea de que hay estas pequeñas viñetas divertidas y momentos en los que estás en el comunicado con Grogu".
Kalama también destacó el aspecto de elegir su propia aventura, afirmando: "Habrá un momento crítico en su aventura en el que está atado el tiempo y tiene que tomar una decisión rápida sobre cuáles de nuestras recompensas particulares que queremos seguir.
Los encantadores droides BDX, amados por los fanáticos de Star Wars, están listos para llegar a Walt Disney World, Disneyland, Disneyland París y Tokio Disney. Estos droides, presentados en el Mandalorian & Grogu, se han desarrollado para mejorar las experiencias de los invitados y profundizar la inmersión en el universo de Star Wars.
"El objetivo de los Droides BDX era ver cómo le damos vida a los personajes en nuestros parques de diferentes maneras, y esta es realmente la tecnología que se fusiona con esta pieza de entretenimiento y una historia de fondo que creamos específicamente para los parques porque estos se originan con los parques", dijo Kalama. "Han aparecido en juegos y otros lugares, pero creamos una historia original solo para nosotros y lo hemos evolucionado a medida que avanzamos a sitios de todo el mundo".
Serna agregó: "Y tienen muchas cualidades infantiles divertidas y hacen todo tipo de cosas lindas que la gente haría. Por lo tanto, nos dimos cuenta de que necesitábamos identificar a cada uno de ellos con una personalidad. Hizo que fuera mucho más interesante interactuar con ellos y nos permitió una gran flexibilidad y muchas formas de continuar con ese mundo. Entonces,, en la misma manera, amamos a R2-D2 y otros Droids con los que nos conecta, pensamos que nos conecta a los colores de los colores. Droides.
La introducción de BDX Droids es parte de los esfuerzos continuos de Disney para evolucionar las experiencias de los parques. Kalama y Serna discutieron cómo la tecnología influye en su enfoque para crear momentos más atractivos y memorables para los invitados.
"La tecnología detrás de la animatronics está influyendo en cómo estamos viendo la robótica y las experiencias de los personajes y estas experiencias estrechas que continúan inspirándonos", dijo Serna. "Entonces, vemos esos increíbles animatronics en, por ejemplo, la atracción congelada, y comenzamos a pensar cómo los sacamos de una atracción y a una calle. Creo que vas a ver mucho más de ese tipo de cosas en nuestros parques en todo el mundo, lo que significa usar tecnología de manera que no esperan cuando están tan cerca de ti".
Kalama agregó: "Creo que esa idea de usar la tecnología tanto en formas inesperadas como en formas invisibles es realmente importante para cómo abordamos todas estas cosas. Creo que estamos en el negocio de crear ese sentido de suspensión e incredulidad, y a menudo no hay otra forma de dar una vida a través de la vida. Descubra cómo dar vida al carácter, la emoción y la personalidad.
Kalama y Serna, como muchos de nosotros, se inspiraron en sus experiencias infantiles en Disney Parks. Compartieron cómo atracciones como Peter Pan y Star Tours influyeron en sus trayectoria profesional y su deseo de crear nuevas experiencias para las generaciones futuras.
"Cuando era niño, montar Peter Pan fue muy emocionante para mí", dijo Serna. "Volar en este vehículo ... Creo que realmente me voló. No tenía idea de cómo funcionaba. Solo pensé: '¡Dios mío, estamos volando!' Y luego, a medida que crecía un poco y me convirtió en un gran fanático de Star Wars, Star Tours fue realmente el viaje que cambió mi vida en cuanto a lo que pensé que los parques temáticos pueden hacer. Historia de las guerras yo mismo ".
"Y entonces creo que cuando hacemos bien nuestro trabajo, invitamos a toda la familia, independientemente de la edad que tenga en este momento, a sentirse realmente transportados y completamente perdidos en una fantasía", continuó Serna. "Creo que eso me inspira todos los días cuando pienso en el trabajo que hacemos. No se trata necesariamente de lo que quiero hacer, pero es principalmente lo que Michael, de 10 años, realmente quería hacer. Eso es lo que quiero poner para nuestros invitados. Siento que si Michael, de 10 años, le encantará, probablemente también te encantará, sea cual sea la edad, sea cual sea la edad".
Kalama compartió un sentimiento similar: "Solo tuve la oportunidad de visitar el parque una vez antes de convertirme en miembro del elenco, y probablemente tenía ocho años y estaba tan obsesionado con todas las cosas de la ciencia ficción. Literalmente me negué a salir de Tomorrowland. Entonces, la primera vez que me encontré con cualquiera de las otras tierras fue como adulto. Pero nuevamente, para mí, como Michael dijo, tengo una memoria vívida y fue la atracción de las estrellas. La incredulidad estaba por las nubes y creía que estaba en un veloz estelar y que había viajado por la galaxia.
Ahora, Kalama y Serna están dando forma al futuro de las experiencias de los parques de Disney. Compartieron algunos de sus logros más orgullosos, incluido el trabajo de Serna en Shadows of Memory: una saga Skywalker en Disneyland.
"En realidad, se trataba de un proceso de dos años de mirar algo que estaba sucediendo en los parques diariamente, que eran fuegos artificiales. La gente se sentaría en Batuu y miraba los fuegos artificiales, pero no había música ni nada. Estuviste sentado allí en silencio mirando fuegos artificiales. Entonces, lo vimos como una oportunidad para decir, bueno, tal vez necesitamos algo aquí y creamos aquí y creamos en el mundo en las Wars Wars", explicó Serna.
"Entonces, trabajamos muy estrechamente con Lucasfilm para ver qué sería un espectáculo de tipo artificios en Galaxy's Edge. Creamos un personaje que era nuestro narrador de narradores. Creamos un droide que era parte de la experiencia. Creamos una especie de pieza performativa a su alrededor y que en realidad nos llevó a nuestro siguiente momento. Skywalks. Saga realmente está buscando usar las agujas como un espacio de proyección y crear algo inmersivo que nunca antes habíamos hecho en un parque temático.
Para Kalama, es la atención meticulosa al detalle lo que se destaca. "Creo que algo que espero sea invisible para nuestros fanáticos, pero algo que aprecian, es que solo hay un nivel obsesivo de atención al detalle que ponemos en todo", dijo Kalama. "El número de conversaciones muy serias que hemos tenido alrededor del tipo de cabezal de tornillo que debemos colocar en una pared de panel, porque ... bueno ... Phillips no existe en la línea de tiempo de Star Wars o en el papel de recibo que sale de la impresora cuando realizan una compra. Realmente superamos y lo hacen más allá de lo que piensan en los detalles infinites pequeños que pueden no parecer tan importantes, pero cuando suman el espacio más allá de lo que realmente se sienten en el espacio y se sienten realmente autenticados.
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