by Julian Apr 21,2025
La célébration de Star Wars a donné un aperçu passionnant de l'avenir des expériences de Disney Parks, et IGN a eu le privilège de parler avec Michael Serna de Walt Disney Imagineering et Disney Live Entertainment. Ils ont partagé des détails sur la prochaine mise à jour du Mandalorian & Grogu pour Millennium Falcon: Smuggler's Run et l'introduction des adorables droïdes BDX à divers parcs Disney dans le monde. Cette discussion a non seulement mis en évidence les nouvelles attractions, mais a également mis en lumière le processus créatif derrière la vie de Disney de Disney, créant des expériences inoubliables pour les fans.
Un point culminant majeur de la célébration de Star Wars a été l'annonce que l'attraction de course de Millennium Falcon: Smuggler recevra une mise à jour sur le thème du mandalorien et du Grogu, qui devrait être lancée aux côtés d'un nouveau film le 22 mai 2026. Cette mise à jour permettra aux ingénieurs d'interagir avec Grogu, ajoutant une touche unique à la balade. Alors que le scénario de l'attraction divergera du film, les invités se joindront à Mando et Grogu sur leur mission. Les ingénieurs auront le rôle spécial de communiquer avec Grogu et de prendre des décisions critiques qui déterminent la destination de l'aventure, comme Bespin, l'épave de la mort au-dessus d'Endor ou le lieu nouvellement annoncé de Coruscant.
Le récit tourne autour de Hondo Ohnaka en découvrant un accord sur le tatooine entre les ex-officiers et les pirates impériaux, préparant la voie à une poursuite passionnante à travers la galaxie. Les invités feront équipe avec Mando et Grogu pour poursuivre la prime dans une aventure dynamique et sponing en galaxie.
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"Tout au long de la mission, nous allons donner aux ingénieurs la possibilité de communiquer avec Grogu", a expliqué Kalama. "Donc, nous pensons que ce sera une tonne de plaisir. Il peut y avoir des moments où Mando doit déboîter le rasoir et Grogu, laissé à lui-même, pourrait devenir un peu heureux sur le panneau de contrôle. Donc, nous aimons l'idée qu'il y ait ces petites vignettes amusantes et moments où vous êtes en quelque sorte sur la communication avec Grogu."
Kalama a également souligné l'aspect choisissant votre aventure, déclarant: "Il y aura un moment critique dans votre aventure où vous êtes attaché au temps et devra prendre une décision rapide sur laquelle de nos primes particulières que nous voulons poursuivre. Et ce sera le genre d'incitation à l'incident qui nous permet de décider quelles destinations différentes."
Les charmants droïdes BDX, appréciés par les fans de Star Wars, sont sur le point de se rendre à Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris et Tokyo Disney. Ces droïdes, présentés dans le Mandalorian & Grogu, ont été développés pour améliorer les expériences des clients et approfondir l'immersion dans l'univers Star Wars.
"Le but des droïdes BDX était de voir comment nous donnons vie aux personnages dans nos parcs de différentes manières, et c'est vraiment la fusion de la technologie avec ce divertissement et une trame de fond que nous avons créée spécifiquement pour les parcs parce que ce genre de provenance des parcs", a déclaré Kalama. "Ils sont apparus dans des jeux et d'autres endroits, mais nous avons créé une histoire originale juste pour nous et nous avons en quelque sorte évolué cela au fur et à mesure que nous sommes passés à des sites du monde entier."
Serna a ajouté: "Et ils ont beaucoup de qualités enfantines amusantes et font toutes sortes de choses mignonnes que les gens feraient. Donc, nous avons réalisé que nous devions en quelque sorte identifier chacun d'eux avec une personnalité. droïdes. chaque couleur est vraiment une personnalité unique. "
L'introduction des droïdes BDX fait partie des efforts continus de Disney pour faire évoluer les expériences du parc. Kalama et Serna ont expliqué comment la technologie influence leur approche pour créer des moments plus engageants et mémorables pour les invités.
"La technologie derrière les animatroniques influence la façon dont nous regardons la robotique et les expériences de personnages et ces expériences étroites qui continuent de nous inspirer", a déclaré Serna. "Donc, nous voyons ces animatroniques incroyables dans, par exemple, l'attraction gelée, et nous commençons à penser comment nous les faisons sortir d'une attraction et dans une rue. Je pense que vous allez voir beaucoup plus de ce genre de choses dans nos parcs à travers le monde, ce qui signifie utiliser la technologie d'une manière que vous ne vous attendez pas à ce qu'ils sont si proches de vous."
Kalama a ajouté: "Je pense que l'idée d'utiliser la technologie à la fois de manière inattendue et invisible est vraiment important pour la façon dont nous abordons tout cela. Je pense que nous sommes vraiment dans le domaine de la création de ce sens de la suspension et de l'incrédulité, et souvent il n'y a pas d'autre moyen de mener un personnage à la vie que par la robotique. Découvrez comment apporter du caractère, de l'émotion et de la personnalité.
Kalama et Serna, comme beaucoup d'entre nous, ont été inspirés par leurs expériences d'enfance dans les parcs Disney. Ils ont expliqué comment les attractions comme Peter Pan et Star Tours ont influencé leurs chemins de carrière et leur désir de créer de nouvelles expériences pour les générations futures.
"En tant que petit enfant, monter Peter Pan était le plus excitant pour moi", a déclaré Serna. "Pour voler dans ce véhicule ... Je pense que ça m'a vraiment époustouflé. Je ne savais pas comment ça fonctionnait. J'ai juste pensé:" Oh mon Dieu, nous volons! " Et puis, comme je suis un peu plus âgé et que je suis devenu un grand fan de Star Wars, Star Tours était vraiment la conduite qui a changé ma vie en ce qui concerne ce que je pensais que les parcs à thème peuvent faire. Histoire moi-même. "
"Et donc je pense que lorsque nous faisons bien notre travail, nous invitons toute la famille, quel que soit votre âge en ce moment, pour se sentir vraiment transporté et complètement perdu dans un fantasme", a poursuivi Serna. "Je pense que cela m'inspire tous les jours quand je pense au travail que nous faisons. Il ne s'agit pas nécessairement de ce que je veux faire, mais c'est surtout ce que Michael, 10 ans, voulait vraiment faire. C'est ce que je veux mettre là-bas pour nos invités. J'ai l'impression que si Michael, 10 ans, l'aimera probablement aussi, quel que soit l'âge."
Kalama a partagé un sentiment similaire: "Je n'ai eu que l'occasion de visiter le parc une fois avant de devenir membre de la distribution, et j'avais probablement huit ans et j'étais tellement obsédé par tout ce qui concerne la science-fiction. J'ai littéralement refusé de quitter Tomorrowland. Donc, la première fois que j'ai rencontré n'importe quel autre terrains de terres. L'incrédulité était à travers le toit et je croyais pleinement que j'étais sur un speeder star et que j'avais voyagé à travers la galaxie.
Maintenant, Kalama et Serna façonnent l'avenir des expériences de Disney Parks. Ils ont partagé certaines de leurs réalisations les plus fières, y compris le travail de Serna sur Shadows of Memory: une saga Skywalker à Disneyland.
"Il s'agissait en fait d'un processus de deux ans pour regarder quelque chose qui se passait dans les parcs quotidiennement, qui était des feux d'artifice. Les gens s'asseyaient à Batuu et regardaient les feux d'artifice, mais il n'y avait pas de musique ou quoi que ce soit.
"Donc, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm pour regarder en quelque sorte ce qu'un type de feu d'artifice serait dans Galaxy's Edge. Nous avons créé un personnage qui était notre conteur. Nous avons créé un droïde qui faisait partie de l'expérience. Nous avons créé toute une pièce de performance. Saga envisage vraiment d'utiliser les flèches comme un espace de projection et de créer quelque chose d'immersif que nous n'avons jamais fait dans un parc à thème auparavant.
Pour Kalama, c'est l'attention méticuleuse aux détails qui se démarque. "Je pense que quelque chose que j'espère est invisible pour nos fans, mais quelque chose qu'ils apprécient, c'est qu'il y a juste un niveau d'attention obsessionnel aux détails que nous avons mis dans tout", a déclaré Kalama. "Le nombre de conversations très sérieuses que nous avons eues autour du type de tête à vis que nous devrions mettre sur un mur de panneau, parce que ... eh bien ... Phillips n'existe pas dans la chronologie de Star Wars ou le document de réception qui sort de l'imprimante lorsque vous effectuez un achat. Nous allons vraiment au-delà pour réfléchir à ce qui s'adapte ensemble, ils font que l'espace ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important.
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