by Julian Apr 21,2025
A Celebração de Guerra nas Estrelas proporcionou um vislumbre emocionante para o futuro das experiências dos parques da Disney, e IGN teve o privilégio de falar com Asa Kalama, do Walt Disney Imagineering, e Michael Serna, do Disney Live Entertainment. Eles compartilharam detalhes sobre a próxima atualização com tema de Mandalorian e Grogu para a corrida do Millennium Falcon: Smuggler e a introdução dos adoráveis dróides BDX em vários parques da Disney em todo o mundo. Essa discussão não apenas destacou as novas atrações, mas também lançou luz sobre o processo criativo por trás de dar vida à magia da Disney, criando experiências inesquecíveis para os fãs.
Um grande destaque da celebração de Star Wars foi o anúncio de que a atração de corrida do Millennium Falcon: Smuggler receberá uma atualização com tema Mandalorian e Grogu, definida para ser lançada ao lado de um novo filme em 22 de maio de 2026. Esta atualização permitirá que os engenheiros interajam com Grogu, acrescentando um toque único ao passeio. Enquanto o enredo da atração divergirá do filme, os hóspedes unirão forças com Mando e Grogu em sua missão. Os engenheiros terão o papel especial de se comunicar com Grogu e tomar decisões críticas que determinam o destino da aventura, como Bespin, os destroços da Estrela da Morte acima de Endor, ou o recém -anunciado local de Coruscant.
A narrativa gira em torno de Hondo Ohnaka, descobrindo um acordo sobre Tatooine entre ex-oficiais e piratas, preparando o cenário para uma emocionante perseguição pela galáxia. Os hóspedes se unirão a Mando e Grogu para perseguir a recompensa em uma aventura dinâmica de salto de galáxias.
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"Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Então, achamos que vai ser muito divertido. Pode haver momentos em que Mando precisar proteger a crista e o grogu, deixados por conta própria, podem ficar um pouco felizes no painel de controle. Então, adoramos a idéia de haver essas divertidas pequenas vinhetas e momentos onde você está meio que com o grogue".
Kalama também destacou o aspecto Escolha sua própria aventura, afirmando: "Haverá um momento crítico em sua aventura em que você está amarrado por tempo e terá que tomar uma decisão rápida sobre qual de nossas recompensas específicas que queremos perseguir. E esse será o tipo de incidente que nos permite decidir quais são os diferentes destinos que vamos para" "" ","
Os encantadores dróides do BDX, amados pelos fãs de Star Wars, devem chegar a Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Esses dróides, apresentados no Mandalorian & Grogu, foram desenvolvidos para aprimorar as experiências dos hóspedes e aprofundar a imersão no universo de Guerra nas Estrelas.
"O objetivo dos dróides do BDX era ver como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras diferentes, e isso é realmente a tecnologia se fundindo com esse entretenimento e uma história de fundo que criamos especificamente para os parques, porque esse tipo de origem dos parques", disse Kalama. "Eles apareceram em jogos e em outros lugares, mas criamos uma história original apenas para nós e evoluímos que, à medida que passamos para sites em todo o mundo".
Serna added, "And they have lot of fun childlike qualities and do all sorts of cute things that people would do. So, we realized we kind of needed to identify each one of them with a personality. It made it much more interesting to engage with them and allowed us a lot of flexibility and a lot of ways to continue to expand that world. So, in the same way we love R2-D2 and other droids that we become connected to, we think you'll become connected to certain colors of the BDX Dróides.
A introdução dos dróides do BDX faz parte dos esforços contínuos da Disney para desenvolver experiências de parques. Kalama e Serna discutiram como a tecnologia influencia sua abordagem para criar momentos mais envolventes e memoráveis para os hóspedes.
"A tecnologia por trás da Animatronics está influenciando como estamos analisando as experiências de robótica e personagens e essas experiências próximas que continuam nos inspirando", disse Serna. "Então, vemos aquelas animatrônicas incríveis, por exemplo, a atração congelada, e começamos a pensar em como os trazemos de uma atração e em uma rua. Acho que você verá muito mais desses tipos de coisas em nossos parques em todo o mundo, o que significa usar a tecnologia de maneiras que não espera quando estão tão próximas de você".
Kalama added, "I think that idea of using technology in both unexpected ways and invisible ways is really important to sort of how we approach all of this stuff. I think we are very much in the business of creating that sense of suspension and disbelief, and oftentimes there's no other way to bring a character to life than through robotics. But one of the things that's incredibly unique to the work that we do, as compared to what you might see in an automotive factory, is we have to figure Fora como dar vida ao caráter, emoção e personalidade.
Kalama e Serna, como muitos de nós, fomos inspirados por suas experiências de infância no Disney Parks. Eles compartilharam como atrações como Peter Pan e Star Tours influenciaram suas carreiras e seu desejo de criar novas experiências para as gerações futuras.
"Quando criança, montar Peter Pan foi muito emocionante para mim", disse Serna. "Para voar neste veículo ... acho que realmente me surpreendeu. Eu não tinha ideia de como funcionou. Apenas pensei: 'Oh meu Deus, estamos voando!' E então, quando eu fiquei um pouco mais velho e se tornou um grande fã de Guerra nas Estrelas, o Star Tours foi realmente o passeio que mudou minha vida até onde eu pensava que os parques temáticos podem fazer. história eu mesmo. "
"E então eu acho que quando fazemos bem nosso trabalho, convidamos toda a família, independentemente de quantos anos você tem agora, a se sentir verdadeiramente transportado e completamente perdido em uma fantasia", continuou Serna. "Acho que isso me inspira todos os dias quando penso no trabalho que fazemos. Não é necessariamente sobre o que eu quero fazer, mas é principalmente o que Michael de 10 anos realmente queria fazer. É isso que eu quero divulgar para nossos convidados. Sinto que, se Michael, de 10 anos, vai adorar, você provavelmente vai adorar também, seja qual for a idade."
Kalama compartilhou um sentimento semelhante: "Eu só tive a oportunidade de visitar o parque uma vez antes de me tornar um membro do elenco, e provavelmente tinha oito anos e fiquei tão obcecado com todas as coisas de ficção científica. Eu literalmente me recusei a sair de amanhã. A descrença foi através do telhado e eu acreditava plenamente que estava em um speiner e que eu havia viajado pela galáxia.
Agora, Kalama e Serna estão moldando o futuro das experiências dos parques da Disney. Eles compartilharam algumas de suas realizações mais orgulhosas, incluindo o trabalho de Serna nas sombras da memória: uma saga Skywalker na Disneylândia.
"Na verdade, isso era sobre um processo de dois anos de olhar para algo que estava acontecendo diariamente nos parques, que era fogos de artifício. As pessoas sentavam -se em Batuu e observavam os fogos de artifício, mas não havia música ou qualquer coisa. Você estava sentado ali em silêncio assistindo a fogos de artifício. Então, nós meio que olhamos para isso como uma oportunidade de dizer, bem, talvez precisamos criar algo e criar.
"Então, trabalhamos muito em estreita colaboração com a Lucasfilm para olhar o que um programa de fogos de artifício seria no Galaxy's Edge. Criamos um personagem que era o nosso contador de histórias. Criamos um dróide que fazia parte da experiência. Criamos um tipo de peça performativa e que realmente nos levou para o nosso próximo estágio. Não há algumas noites? está realmente olhando para o uso dos pênis como um espaço de projeção e criar algo imersivo que nunca fizemos em um parque temático antes.
Para Kalama, é a atenção meticulosa aos detalhes que se destaca. "Acho que algo que espero que seja invisível para nossos fãs, mas algo que eles apreciam, é que existe apenas um nível obsessivo de atenção aos detalhes que colocamos em tudo", disse Kalama. "The number of very serious conversations we've had around the type of screw head that we should put on a panel wall, because... well... Phillips doesn't exist in the Star Wars timeline or the receipt paper that comes out of the printer when you make a purchase. We really go above and beyond to think about what are all of the small infinitesimal details that might not seem all that important on their own, but when they add up together they make the space feel truly authentic and immersive."
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