by Julian Apr 21,2025
Празднование «Звездных войн» дало захватывающее представление о будущем опыта парков Диснея, и IGN имела честь поговорить с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Michael Serna. Они поделились подробностями о предстоящем обновлении «Мандалорианс и Гроги» для тысячелетия «Сокол»: «Бег контрабандиста» и введение очаровательных дроидов BDX в различные парки Диснея по всему миру. Это обсуждение не только подчеркнуло новые достопримечательности, но и проливает свет на творческий процесс, стоящий за воплощением магии Диснея в жизнь, создавая незабываемые впечатления для фанатов.
Основным изюминкой от празднования «Звездных войн» было объявление о том, что «Сокол тысячелетия: контрабандист» получит обновление мандалорской и грог-тематической тематикой, которое будет запущено вместе с новым фильмом 22 мая 2026 года. Это обновление позволит инженерам взаимодействовать с Grogu, добавив уникальный поворот в поездку. В то время как сюжетная линия аттракциона будет расходиться с фильма, гости объединят усилия с Мандо и Грогу в своей миссии. Инженеры будут иметь особую роль в общении с Grogu и принятием критических решений, которые определяют пункт назначения приключения, такие как Bespin, обломки Звезды Смерти над Endor или недавно объявленное местоположение Coruscant.
Повествование вращается вокруг Хондо Онаки, обнаруживая сделку на татуине между бывшими импрессиальными офицерами и пиратами, что устанавливает почву для захватывающей погони по галактике. Гости объединятся с Мандо и Грогу, чтобы преследовать щедрость в динамичном, галактик-приключении.
Просмотреть 16 изображений
«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется разорвать гребень и Грогу, оставленные на его собственных устройствах, может немного довольствоваться панелью управления. Итак, нам нравится идея, что эти забавные маленькие виньетки и моменты, когда вы в роли на обмене с Grogu».
Калама также подчеркнул аспект выбора своего приключения, заявив, что «в вашем приключении будет критический момент, когда вы привязаны к времени и должны принять молниеносное решение о том, какие из наших конкретных награждений мы хотим продолжить. И это будет тот тип подстрекательства, который позволяет нам выбирать, какие разные направления мы идем».
Очаровательные Droids BDX, любимые фанатами «Звездных войн», собираются добраться до Уолта Диснея, Диснейленда, Диснейленда Париж и Токио Диснея. Эти дроиды, представленные в Mandalorian & Grogu, были разработаны для улучшения опыта гостей и углубления погружения во вселенную Звездных войн.
«Целью Droids BDX состояла в том, чтобы посмотреть, как мы по -разному воплощаем персонажей в наши парки, и это действительно технологии, сливающиеся с этой частью развлечений и предысторием, которую мы создали специально для парков, потому что такого рода происходят с парками», - сказал Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас, и мы как бы развивались, так как мы перешли на сайты по всему миру».
Серна добавила: «И у них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди делали бы. Итак, мы поняли, что нам нужно идентифицировать каждый из них с личностью. Это сделало гораздо интереснее взаимодействовать с ними и позволила нам много гибко Дроиды.
Введение Droids BDX является частью постоянных усилий Диснея по развитию опыта парка. Калама и Серна обсудили, как технологии влияют на их подход к созданию более привлекательных и запоминающихся моментов для гостей.
«Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и этот близкий опыт, который продолжает вдохновлять нас», - сказала Серна. «Итак, мы видим эту удивительную аниматронику, например, замороженную привлекательность, и мы начинаем думать, как мы выводим их из аттракциона и на улицу. Я думаю, что вы увидите гораздо больше таких вещей в наших парках во всем мире, что означает использование технологий, которые вы не ожидаете, когда они так близки к вам».
Kalama added, "I think that idea of using technology in both unexpected ways and invisible ways is really important to sort of how we approach all of this stuff. I think we are very much in the business of creating that sense of suspension and disbelief, and oftentimes there's no other way to bring a character to life than through robotics. But one of the things that's incredibly unique to the work that we do, as compared to what you might see in an automotive factory, is we have to Выясните, как воплотить в жизнь характер, эмоции и личность.
Калама и Серна, как и многие из нас, были вдохновлены их детским опытом в Disney Parks. Они поделились тем, как такие аттракционы, как Питер Пан и Звездные туры, повлияли на их карьерные пути и их желание создать новый опыт для будущих поколений.
«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн была наиболее захватывающим для меня», - сказала Серна. «Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. Сам рассказ ".
«И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько вам лет сейчас, чтобы чувствовать себя по -настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии», - продолжила Серна. «Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы делаем. Это не обязательно о том, что я хочу сделать, но это в основном то, что 10-летний Майкл действительно хотел сделать. Это то, что я хочу выпустить там для наших гостей. Я чувствую, что если 10-летний Майкл понравится, вы, вероятно, тоже полюбите его, какой бы вам ни был возраст».
Калама поделился аналогичным чувством: «У меня была возможность посетить парк однажды однажды до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был настолько одержим всеми вещами научной фантастики. Я буквально отказался покинуть Tomorrowland. Поэтому, в первый раз, когда я сталкивался с любой другой землей. Неверие было через крышу, и я полностью верил, что я был на звездном спиде и что я путешествовал по галактике.
Теперь Калама и Серна формируют будущее опыта парков Диснея. Они поделились некоторыми из своих самых гордких достижений, в том числе работы Серны по тени памяти: сага Skywalker в Диснейленде.
«На самом деле это был двухлетний процесс взгляда на что -то, что происходило в парках ежедневно, что было фейерверком. Люди сидели в Батуу и смотрели фейерверки, но не было никакой музыки или чего -то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за пожарными.
«Итак, мы очень тесно сотрудничали с Lucasfilm, чтобы вроде взглянуть на то, что будет на фейерверке типа фейерверков в краю Galaxy. Мы создали персонажа, который был нашим рассказчиком. Мы создали дроид, который был частью опыта. Мы создали целый вид перформативного произведения вокруг него, и это на самом деле привело нас к нашим следующим сцену. Есть ночи, когда есть Firework. Действительно смотрит на использование Spiers в качестве проекционного пространства и создание чего -то захватывающего, которое мы никогда не делали в тематическом парке раньше.
Для Каламы это тщательное внимание к деталям, которое выделяется. «Я думаю, что, я надеюсь, невидимо для наших поклонников, но они ценят, что есть только навязчивый уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все», - сказал Калама. «Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были вокруг типа винтовой головки, которые мы должны положить на стену панели, потому что ... ну ... Филлипс не существует на временной шкале« Звездных войн »или на квитанционную бумагу, которая выходит из принтера, когда вы совершаете покупку. Мы действительно выходим за рамки, чтобы думать о том, что все маленькие бесконечные детали, которые могут казаться все важными на своем собственном, но когда они складывают, что они поставляются по -настоящему аспекты.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
Black Clover M: Последние коды выкупа раскрыты!
Как завершить Canker в Королевстве.
Бесконечность Никки: Как победить в Marble King
«Кровь Dawnwalker: показаны новые детали игры»
Apr 23,2025
Livestream Nintendo Switch 2 затоплена требованиями «DROP The Price».
Apr 23,2025
Юлия в эхокалипсисе: навыки, прорывы, руководство по увеличению
Apr 23,2025
Покемоны и герои -jumputi создатели запускают Pandoland по всему миру на Android
Apr 23,2025
"2025: New Guitar Hero Controller запускает для Wii"
Apr 23,2025