Dom >  Aktualności >  Doświadczenia Star Wars ożywają z Disney's Imagineering and Live Entertainment - Celebration

Doświadczenia Star Wars ożywają z Disney's Imagineering and Live Entertainment - Celebration

by Julian Apr 21,2025

Celebration Star Wars stanowiło ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał zaszczyt rozmawiać z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Udostępnili szczegółowe informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run i wprowadzenie uroczych droidów BDX do różnych parków Disneya na całym świecie. Ta dyskusja nie tylko podkreśliła nowe atrakcje, ale także rzuciły światło na proces twórczy, który doprowadziłby do ożywienia magii Disneya, tworząc niezapomniane doświadczenia dla fanów.

Aktualizacja Mandalorian i Grogu w Millennium Falcon: Run przemytu pozwoli inżynierom zająć się grogu

Główną atrakcją z uroczystości Star Wars było ogłoszenie, że The Millennium Falcon: Attraction Run Attraction otrzyma aktualizację Mandalorian i Grogu o tematyce Grogu, która ma zostać uruchomiona wraz z nowym filmem 22 maja 2026 roku. Ta aktualizacja pozwoli inżynierom na interakcję z Grogu, dodając unikalny zwrot do jazdy. Podczas gdy historia atrakcji odbiega od filmu, goście połączą siły z Mando i Grogu na ich misji. Inżynierowie będą odgrywać szczególną rolę komunikowania się z Grogu i podejmowania krytycznych decyzji, które determinują cel przygody, taki jak Bespin, wrak Gwiezdnej Gwiazdy nad Endor lub nowo ogłoszona lokalizacja Coruscant.

Narracja kręci się wokół Hondo Ohnaka, odkrywając umowę na temat tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę do ekscytującego pościgu przez galaktykę. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby kontynuować nagrodę w dynamicznej przygodie z galaktyką.

Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run

Koncepcja Art 1Koncepcja Art 2 Wyświetl 16 obrazów Art koncepcji 3Koncepcja Art 4Koncepcja Art 5Art koncepcji 6

„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Uważamy, że będzie to mnóstwo zabawy. Mando może oderwać się od golenia i Grogu, pozostawionego na własne urządzenia, może być trochę szczęśliwy z panelu kontroli. Więc uwielbiamy pomysł, że są te zabawne winiety i momenty, w których jesteś w pewnym sensie na kominkę z Grogu.”

Kalama podkreślił także aspekt wyboru własnego, stwierdzając: „W twojej przygodie nastąpi krytyczny moment, w którym jesteś przywiązany do czasu i musisz podjąć szybką decyzję o tym, do których z naszych konkretnych nagród chcemy realizować. I to będzie rodzaj incydentu w podżeganiu, który pozwala nam zdecydować, które są różne miejsca docelowe.”

Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca

Urocze droidy BDX, ukochane przez fanów Gwiezdnych Wojen, zamierzają udać się do Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, przedstawione w Mandalorian i Grogu, zostały opracowane w celu zwiększenia doświadczeń gości i pogłębiania zanurzenia we wszechświecie Star Wars.

Droidy BDX

Kredyt obrazu: Disney

„Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, i to jest naprawdę technologia łącząca się z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków, ponieważ pochodzą z parków” - powiedziała Kalama. „Wystąpili w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię i ewoluowaliśmy ją, gdy przeprowadziliśmy się na strony na całym świecie”.

Serna dodała: „I mają dużo zabawnych dziecięcych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili. Uświadomiliśmy sobie, że musimy zidentyfikować każdą z nich z osobowością. Uczyniło to, że angażujemy się z nimi i pozwoliliśmy nam, że będziemy się połączyć z pewnymi elastycznością i wiele sposobów na rozszerzenie tego świata. Każdy kolor jest naprawdę wyjątkową osobowością ”.

Wprowadzenie BDX Droids jest częścią ciągłych wysiłków Disneya na rzecz ewolucji doświadczeń w parku. Kalama i Serna omówili, w jaki sposób technologia wpływa na ich podejście do tworzenia bardziej wciągających i niezapomnianych chwil dla gości.

„Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na robotykę i doświadczenia postaci oraz te bliskie doświadczenia, które nadal nas inspirują” - powiedziała Serna. „Tak więc widzimy te niesamowite animatroniki, na przykład w zamrożonej atrakcji, i zaczynamy myśleć, jak wyprowadzamy je z atrakcji i na ulicę. Myślę, że zobaczysz znacznie więcej rzeczy w naszych parkach na całym świecie, co oznacza wykorzystanie technologii w sposób, którego nie oczekujesz, kiedy są tak blisko ciebie”.

Kalama dodał: „Myślę, że pomysł korzystania z technologii w nieoczekiwany sposób i niewidoczny sposób jest naprawdę ważny dla tego, jak podchodzimy do wszystkich tych rzeczy. Myślę, że bardzo zajmujemy się tworzeniem tego poczucia zawieszenia i niedowierzania, a często nie ma innego sposobu, aby wprowadzić postać do życia niż przez robotykę. Ale jedna z rzeczy, które są niesamowicie wyjątkowe, które robimy, w porównaniu z tym, co moglibyśmy widzieć w Automotyce, jest to, że jestmy w stanie, jest to, że jest to, jest to, że jest to Autoryzacja. Jak ożywić charakter, emocje i osobowość.

Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości

Kalama i Serna, podobnie jak wielu z nas, zainspirowali się ich doświadczeniami z dzieciństwa w Disney Parks. Podzielili się, jak atrakcje takie jak Peter Pan i Star Tours wpłynęły na ich ścieżki kariery i chęć tworzenia nowych doświadczeń dla przyszłych pokoleń.

„Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - powiedziała Serna. „Latać w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozwaliło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to działa. Pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen ”.

„I tak myślę, że kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, zapraszamy całą rodzinę, niezależnie od tego, ile masz teraz lat, aby poczuć się naprawdę przetransportowany i całkowicie zagubiony w fantazji” - kontynuowała Serna. „Myślę, że inspiruje mnie to każdego dnia, kiedy myślę o pracy, którą wykonujemy. Niekoniecznie chodzi o to, co chcę robić, ale głównie to, co naprawdę chciałby zrobić 10-letni Michael. To właśnie chcę wystawić dla naszych gości. Czuję, że jeśli 10-letni Michael to pokocha, prawdopodobnie pokochasz to, bez względu na wiek”.

Kalama podzielił się podobnym sentymentem: „Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction. Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutro. Niewiarygodności przeszło przez dach i w pełni wierzyłem, że byłem na gwiazdorskiej kolejce i że podróżowałem przez galaktykę.

Teraz Kalama i Serna kształtują przyszłość doświadczeń Disney Parks. Podzielili się jednymi z ich najgorszych osiągnięć, w tym prace Serny nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu.

Shadows of Memory: A Skywalker Saga

Kredyt obrazu: Disney

„To było około dwuletniego procesu patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedziałeś tam w ciszy, obserwując fajerwerki. Więc postrzegaliśmy to jako okazję do powiedzenia, cóż, może potrzebujemy czegoś tutaj i stworzyć to w świecie gwiazdor, wyjaśniono Sernę.

„Tak więc naprawdę ściśle współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby spojrzeć na to, co byłby pokazany typu fajerwerków w krawędzi Galaxy. Stworzyliśmy postać, która była naszym gawędziarzem. Stworzyliśmy droida, który był częścią tego doświadczenia. Stworzyliśmy wokół niego cały rodzaj performatywnego utworu i który faktycznie doprowadził nas do naszego sceny. Saga naprawdę patrzy na używanie Spiers jako przestrzeni projekcyjnej i tworzenie czegoś wciągającego, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy w parku rozrywki.

Dla Kalamy wyróżnia się skrupulatna dbałość o szczegóły. „Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale coś, co doceniają, polega na tym, że jest tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy we wszystko” - powiedziała Kalama. „Liczba bardzo poważnych rozmów, które prowadziliśmy wokół rodzaju śrub, które powinniśmy położyć na ścianie panelu, ponieważ ... cóż ... Phillips nie istnieje na osi czasu Gwiezdnych wojen ani papieru paragonowego, który wychodzi z drukarki, gdy dokonujesz zakupu. Naprawdę wychodzimy ponad to, co jest myśleć o tym, co są małe, nieskończonościowe szczegóły.

Popularne gry Więcej >