by Julian Apr 21,2025
La celebrazione di Star Wars ha fornito un'eccitante occhiata al futuro delle esperienze dei parchi Disney e IGN ha avuto il privilegio di parlare con Asa Kalama di Walt Disney Imagineering e Michael Serna di Disney Live Entertainment. Hanno condiviso i dettagli sull'imminente aggiornamento a tema Mandalorian & Grogu per Millennium Falcon: Smuggler's Run e sull'introduzione degli adorabili droidi BDX in vari parchi Disney in tutto il mondo. Questa discussione non solo ha messo in evidenza le nuove attrazioni, ma ha anche fatto luce sul processo creativo alla base di danno la magia della Disney, creando esperienze indimenticabili per i fan.
Un grande punto culminante della celebrazione di Star Wars è stato l'annuncio che l'attrazione di Millennium Falcon: Smuggler's Run riceverà un aggiornamento a tema Mandaloria e a tema Grogu, che si lancia insieme a un nuovo film il 22 maggio 2026. Questo aggiornamento sarà ingegneri di interagire con Grogu, aggiungendo un tocco unico alla corsa. Mentre la trama dell'attrazione divertirà dal film, gli ospiti si uniranno alle forze con Mando e Grogu durante la loro missione. Gli ingegneri avranno il ruolo speciale di comunicare con Grogu e prendere decisioni critiche che determinano la destinazione dell'avventura, come Bespin, il relitto della Morte Nera sopra Endor o la nuova posizione di Coruscant.
La narrazione ruota attorno a Hondo Ohnaka scoprendo un accordo su Tatooine tra ex ufficiali e pirati, preparando il palcoscenico per un inseguimento elettrizzante attraverso la galassia. Gli ospiti si uniranno a Mando e Grogu per perseguire la generosità in un'avventura dinamica, che si incantava.
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"Durante la missione, daremo agli ingegneri l'opportunità di comunicare effettivamente con Grogu", ha spiegato Kalama. "Quindi, pensiamo che sarà un sacco di divertimento. Potrebbero esserci momenti in cui Mando deve deborso la cresta e Grogu del rasoio, lasciati ai suoi dispositivi, potrebbero essere un po 'felici sul pannello di controllo. Quindi, adoriamo l'idea che ci siano queste piccole vignette e momenti divertenti in cui sei un po' per Grogu."
Kalama ha anche messo in evidenza l'aspetto scelto per l'avventura, affermando: "Ci sarà un momento critico nella tua avventura in cui sei legato per il tempo e dovrai prendere una rapida decisione su quale dei nostri particolari doni vogliamo perseguire. E questo sarà il tipo di incidente incitante che ci permetterà di decidere quali sono le diverse destinazioni a cui andiamo."
Gli affascinanti droidi BDX, amati dai fan di Star Wars, si stanno dirigendo verso Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Questi droidi, presenti nel Mandalorian & Grogu, sono stati sviluppati per migliorare le esperienze degli ospiti e approfondire l'immersione nell'universo di Star Wars.
"L'obiettivo dei droidi BDX era quello di guardare come dare vita ai personaggi nei nostri parchi in diversi modi, e questa è davvero una tecnologia che si fonde con questo pezzo di intrattenimento e un retroscena che abbiamo creato appositamente per i parchi perché questo tipo di origine con i parchi", ha detto Kalama. "Sono apparsi in giochi e in altri luoghi, ma abbiamo creato una storia originale solo per noi e ci siamo evoluti mentre siamo passati ai siti di tutto il mondo."
Serna ha aggiunto: "E hanno molte qualità infantili e fanno ogni sorta di cose carine che le persone avrebbero fatto. Quindi, ci siamo resi conto che avevamo bisogno di identificare ognuno di essi con una personalità. Ha reso molto più interessante impegnarci con loro e permetterci molta flessibilità e molti modi per continuare a continuare a espandere quel mondo. Quindi, allo stesso modo in cui amiamo R2-D2 e altri che diventiamo connessi a determinati colori di tutti i colori dei colori dei colori dei bagni dei colori dei colori dei BETTI DI COLLODS. Ogni colore è davvero una personalità unica. "
L'introduzione dei droidi BDX fa parte degli sforzi in corso della Disney per evolvere le esperienze del parco. Kalama e Serna hanno discusso di come la tecnologia influenza il loro approccio alla creazione di momenti più coinvolgenti e memorabili per gli ospiti.
"La tecnologia dietro gli animatronici sta influenzando il modo in cui stiamo guardando le esperienze di robotica e di personaggio e queste esperienze ravvicinate che continuano a ispirarci", ha detto Serna. "Quindi, vediamo quei fantastici animatronici, ad esempio, l'attrazione congelata, e iniziamo a pensare a come portiamo a farli uscire da un'attrazione e in una strada. Penso che vedrai molto più di questi tipi di cose nei nostri parchi in tutto il mondo, il che significa usare la tecnologia in modi che non ti aspetti quando sono così vicini a te."
Kalama ha aggiunto: "Penso che l'idea di usare la tecnologia sia in modi inaspettati che in modi invisibili sia davvero importante per il modo in cui ci avviciniamo a tutte queste cose. Penso che siamo molto nel business di creare quel senso di sospensione e incredulità, e spesso non c'è altro modo per fare una vita automobilistica che per fare la vita se non per fare la vita, che non ci è un altro modo in cui non ci è un altro modo in cui ci sia un altro modo in cui ci sia un personaggio automobilistico, che non ci è un altro modo in cui ci sia un altro modo in cui ci sono i personaggi che ci sono i personaggi autoctonizza Come dare alla vita carattere, emozione e personalità.
Kalama e Serna, come molti di noi, sono stati ispirati dalle loro esperienze infantili nei Disney Parks. Hanno condiviso come attrazioni come Peter Pan e Star Tours hanno influenzato i loro percorsi di carriera e il loro desiderio di creare nuove esperienze per le generazioni future.
"Da bambino, cavalcare Peter Pan è stato molto eccitante per me", ha detto Serna. "Volare in questo veicolo ... Penso che mi abbia fatto impazzire. Non avevo idea di come funzionasse. Ho solo pensato:" Oh mio Dio, stiamo volando! " E poi, mentre sono diventato un po 'più grande ed è diventato un grande fan di Star Wars, Star Tours è stato davvero la corsa che ha cambiato la mia vita per quanto riguarda i parchi a tema. Storia delle guerre io stesso. "
"E così penso che quando facciamo bene il nostro lavoro, invitiamo l'intera famiglia, indipendentemente da quanti anni hai in questo momento, di sentirti veramente trasportato e completamente perso in una fantasia", ha continuato Serna. "Penso che questo mi ispiri ogni giorno quando penso al lavoro che facciamo. Non si tratta necessariamente di quello che voglio fare, ma è principalmente quello che Michael di 10 anni voleva davvero fare. Questo è quello che voglio mettere lì per i nostri ospiti. Sento se Michael di 10 anni lo adorerà, probabilmente lo adorerai anche tu, qualunque cosa tu sia."
Kalama condivideva un sentimento simile, "Ho avuto solo l'opportunità di visitare il parco una volta prima di diventare membro del cast, e probabilmente avevo otto anni ed ero così ossessionato da tutte le cose di fantascienza. Mi sono letteralmente rifiutato di lasciare domani. L'incredulità era attraverso il tetto e credevo pienamente di essere su uno speeder stellare e che avevo viaggiato attraverso la galassia.
Ora, Kalama e Serna stanno modellando il futuro delle esperienze dei parchi Disney. Hanno condiviso alcuni dei loro risultati più orgogliosi, tra cui il lavoro di Serna su Shadows of Memory: A Skywalker Saga a Disneyland.
"In realtà si trattava di un processo di due anni di guardare qualcosa che stava accadendo nei parchi quotidianamente, che era fuochi d'artificio. La gente si siedeva a Batuu e guardava i fuochi d'artificio, ma non c'era musica o altro. Eri seduto lì in silenzio a guardare i fuochi d'artificio. Quindi, in qualche modo, abbiamo guardato quello come un'opportunità per dire, beh, forse dovevamo creare qualcosa qui e crearla nel mondo di Wars of Star,"
"Quindi, abbiamo lavorato molto a stretto contatto con Lucasfilm per guardare a ciò che sarebbe uno spettacolo di tipi di fuochi d'artificio sul bordo di Galaxy. Abbiamo creato un personaggio che era il nostro narratore. Abbiamo creato un droide che faceva parte dell'esperienza. Abbiamo creato un intero pezzo di performativo intorno a esso e che ci ha portato a skywer e che in realtà ci ha portato a fare un po 'di skow. Saga sta davvero cercando di usare le guglie come uno spazio di proiezione e creare qualcosa di coinvolgente che non abbiamo mai fatto in un parco a tema prima.
Per Kalama, è la meticolosa attenzione ai dettagli che si distingue. "Penso che qualcosa che spero sia invisibile ai nostri fan, ma qualcosa che apprezzano, è che esiste solo un livello ossessivo di attenzione ai dettagli che abbiamo messo in tutto", ha detto Kalama. "Il numero di conversazioni molto gravi che abbiamo avuto attorno al tipo di testa a vite che dovremmo mettere su un muro del pannello, perché ... beh ... Phillips non esiste nella sequenza temporale di Star Wars o nella carta di ricevuta che esce dalla stampante quando fai un acquisto. Andiamo davvero oltre per pensare a ciò che sono tutti i piccoli dettagli infiniti.
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