by Claire Mar 21,2025
À première vue, Atomfall pourrait évoquer les paysages post-apocalyptiques des retombées, peut-être même un jeu de retombées britanniques. Il s'agit d'un titre post-nucléaire à la première personne (le nom est un cadeau!), Avec un cadre d'histoires alt rappelant le monde emblématique de Fallout. Cette ressemblance n'est pas perdue pour le directeur artistique de la rébellion, Ryan Greene.
Greene reconnaît les comparaisons inévitables des retombées, déclarant que l'équipe les avait anticipées de la révélation du jeu. Il met en évidence l'influence de leur propriétaire, Jason Kingsley, un passionné de retombées, et les parallèles inhérents entre les jeux de survie post-apocalyptique. Cependant, il souligne qu'Atomfall est une expérience distincte.
IGN a précédemment mis en évidence l'identité unique d'Atomfall, mettant l'accent sur son départ d'un simple label "Fallout". Greene renforce cela, appelant la comparaison des retombées trompeuse. Il souligne qu'Atomfall forge son propre chemin, distinct des productions à grande échelle de Bethesda, un point souligné en outre par le statut indépendant de Rebellion et la position d'Atomfall en tant que titre de version 1.0.
Tout en reconnaissant la portée impressionnante des retombées et des défilements d'Elder, Greene met en évidence l'ambition de la rébellion de créer Atomfall, un projet d'échelle importante pour le studio derrière la franchise d'élite de tireur d'élite. Il note qu'un jeu moyen prend environ 25 heures, les completsistes investissent potentiellement beaucoup plus de temps.
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Fait intéressant, Atomfall propose une agence de joueurs considérable. L'aperçu d'IGN a présenté un jeu où Simon Cardy a éliminé chaque personnage rencontré. Greene confirme que cette approche est viable, avec plusieurs terminaisons de jeu pour accueillir divers styles de jeu. La structure narrative du jeu est décrite comme un "réseau d'araignée de l'histoire connectée", permettant aux joueurs de naviguer dans différents chemins même s'ils s'écartent du fil principal.
Résultats des réponsesContrairement aux structures RPG traditionnelles, l'atomide manque de quêtes principales et secondaires distinctes. Au lieu de cela, son récit se déroule à travers des fils d'histoire interconnectés, permettant une progression flexible même si les joueurs choisissent de rompre des intrigues spécifiques. Greene confirme qu'un jeu pacifiste est tout à fait réalisable, basé sur sa propre expérience en jouant une partie importante du jeu sans causer de décès.
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