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एटमफॉल डेवलपर्स को पता था कि इसकी तुलना गिरावट के रूप में जल्द से जल्द होगी, औसत प्लेथ्रू लगभग 25 घंटे

by Claire Mar 21,2025

पहली नज़र में, एटमफॉल फॉलआउट के पोस्ट-एपोकैलिप्टिक परिदृश्य को उकसा सकता है, शायद एक ब्रिटिश-सेट फॉलआउट गेम भी। यह एक प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-परमाणु शीर्षक (नाम का एक सस्ता!) है, जिसमें फॉलआउट की प्रतिष्ठित दुनिया की याद ताजा करने वाली एक-इतिहास सेटिंग की विशेषता है। यह समानता विद्रोह के कला निर्देशक, रयान ग्रीन पर खो नहीं है।

ग्रीन ने अपरिहार्य फॉलआउट तुलनाओं को स्वीकार किया, यह कहते हुए कि टीम ने उन्हें खेल के खुलासा से अनुमान लगाया था। वह अपने मालिक, जेसन किंग्सले, एक फॉलआउट उत्साही, और पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सर्वाइवल गेम्स के बीच अंतर्निहित समानताएं के प्रभाव पर प्रकाश डालता है। हालांकि, वह इस बात पर जोर देता है कि एटमफॉल एक अलग अनुभव है।

खेल

IGN ने पहले Atomfall की अनूठी पहचान पर प्रकाश डाला, एक साधारण "ब्रिटिश फॉलआउट" लेबल से इसके प्रस्थान पर जोर दिया। ग्रीन ने इसे पुष्ट किया, फॉलआउट की तुलना भ्रामक कहा जाता है। वह इस बात पर जोर देता है कि परमाणु अपने स्वयं के रास्ते को तैयार करता है, बेथेस्डा के बड़े पैमाने पर प्रस्तुतियों से अलग है, एक बिंदु जो विद्रोह की स्वतंत्र स्थिति और एटमफॉल की स्थिति को संस्करण 1.0 शीर्षक के रूप में आगे बढ़ाता है।

फॉलआउट और एल्डर स्क्रॉल के प्रभावशाली दायरे को स्वीकार करते हुए, ग्रीन ने स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्टूडियो के लिए महत्वपूर्ण पैमाने की एक परियोजना, एटमफॉल बनाने में विद्रोह की महत्वाकांक्षा को उजागर किया। वह नोट करता है कि एक औसत प्लेथ्रू में लगभग 25 घंटे लगते हैं, पूर्णतावादी संभावित रूप से अधिक समय में निवेश करते हैं।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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दिलचस्प बात यह है कि एटमफॉल काफी खिलाड़ी एजेंसी प्रदान करता है। IGN के पूर्वावलोकन ने एक प्लेथ्रू दिखाया, जहां साइमन कार्डी ने हर चरित्र का सामना किया। ग्रीन ने पुष्टि की कि यह दृष्टिकोण व्यवहार्य है, जिसमें कई गेम एंडिंग विविध प्लेस्टाइल को समायोजित करते हैं। गेम की कथा संरचना को "कनेक्टेड कहानी के स्पाइडर वेब" के रूप में वर्णित किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न रास्तों को नेविगेट करने की अनुमति मिलती है, भले ही वे मुख्य धागे से विचलित हों।

आप परमाणु कैसे खेलेंगे? ---------------------------

उत्तर परिणाम

पारंपरिक आरपीजी संरचनाओं के विपरीत, परमाणु में अलग -अलग मुख्य और पक्ष quests का अभाव है। इसके बजाय, इसकी कथा इंटरकनेक्टेड स्टोरी थ्रेड्स के माध्यम से सामने आती है, लचीली प्रगति के लिए अनुमति देता है, भले ही खिलाड़ी विशिष्ट प्लॉट लाइनों को चुनते हों। ग्रीन ने पुष्टि की कि एक शांतिवादी प्लेथ्रू पूरी तरह से संभव है, अपने स्वयं के अनुभव के आधार पर खेल के एक महत्वपूर्ण हिस्से के माध्यम से बिना किसी मौत का कारण खेल रहा है।