by Claire Mar 21,2025
À primeira vista, o Atomfall pode evocar as paisagens pós-apocalípticas de Fallout, talvez até um jogo de Fallout British. É um título pós-nuclear em primeira pessoa (o nome é uma oferta!), Com um cenário de história alt-história que lembra o mundo icônico de Fallout. Essa semelhança não se perde com o diretor de arte da rebelião, Ryan Greene.
Greene reconhece as inevitáveis comparações de precipitação, afirmando que a equipe as antecipou da revelação do jogo. Ele destaca a influência de seu proprietário, Jason Kingsley, um entusiasta de Fallout e os paralelos inerentes entre os jogos de sobrevivência pós-apocalíptica. No entanto, ele enfatiza que o Atomfall é uma experiência distinta.
A IGN destacou anteriormente a identidade única da Atomfall, enfatizando sua saída de um simples rótulo de "Fallout British". Greene reforça isso, chamando a comparação falsa enganosa. Ele enfatiza que o Atomfall forja seu próprio caminho, distinto das produções em larga escala de Bethesda, um ponto enfatizado ainda mais pelo status independente da rebelião e pela posição da Atomfall como um título da versão 1.0.
Embora reconheça o impressionante escopo dos Scrolls Fallout e Elder, Greene destaca a ambição de Rebellion na criação do AtomFall, um projeto de escala significativa para o estúdio por trás da franquia de elite do Sniper. Ele observa que uma reprodução média leva cerca de 25 horas, com os completistas potencialmente investindo significativamente mais tempo.
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Curiosamente, o Atomfall oferece uma agência de jogadores considerável. A prévia da IGN mostrou uma jogada em que Simon Cardy eliminou todos os personagens encontrados. Greene confirma que essa abordagem é viável, com vários finais de jogo acomodando diversos estilos de jogo. A estrutura narrativa do jogo é descrita como uma "teia de aranha de história conectada", permitindo que os jogadores navegassem em diferentes caminhos, mesmo que eles se desviem do tópico principal.
Respostas dos resultadosAo contrário das estruturas tradicionais de RPG, o Atomfall não possui missões principais e secundárias distintas. Em vez disso, sua narrativa se desenrola através de tópicos interconectados da história, permitindo progressão flexível, mesmo que os jogadores optem por cortar linhas de enredo específicas. Greene confirma que uma jogada pacifista é totalmente viável, com base em sua própria experiência jogando por uma parte significativa do jogo sem causar nenhuma morte.
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