บ้าน >  ข่าว >  นักพัฒนา Atomfall รู้ว่าจะเปรียบเทียบกับ Fallout ทันทีที่มีการเปิดเผยการเล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 25 ชั่วโมง

นักพัฒนา Atomfall รู้ว่าจะเปรียบเทียบกับ Fallout ทันทีที่มีการเปิดเผยการเล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 25 ชั่วโมง

by Claire Mar 21,2025

เมื่อมองแวบแรก Atomfall อาจทำให้เกิดภูมิทัศน์หลังการตกต่ำของ Fallout บางทีอาจเป็นเกม Fallout ของอังกฤษ มันเป็นชื่อคนแรกชื่อโพสต์-นิวเคลียร์ (ชื่อของแจก!) ซึ่งมีการตั้งค่าอัลตี้-ประวัติศาสตร์ที่ชวนให้นึกถึงโลกที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fallout ความคล้ายคลึงนี้ไม่ได้หายไปจากผู้กำกับศิลป์ของ Ryan Greene

กรีนยอมรับการเปรียบเทียบผลกระทบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้โดยระบุว่าทีมคาดการณ์พวกเขาจากการเปิดเผยของเกม เขาเน้นถึงอิทธิพลของเจ้าของ Jason Kingsley ผู้ที่ชื่นชอบ Fallout และความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมการอยู่รอดหลังสันทราย อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่า Atomfall เป็นประสบการณ์ที่แตกต่าง

เล่น

ก่อนหน้านี้ IGN ได้เน้นย้ำถึงตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของ Atomfall โดยเน้นการออกจากฉลาก "Fallout British Fallout" ที่เรียบง่าย กรีนตอกย้ำสิ่งนี้เรียกการเปรียบเทียบ Fallout ทำให้เข้าใจผิด เขาเน้นว่า Atomfall สร้างเส้นทางของตัวเองซึ่งแตกต่างจากการผลิตขนาดใหญ่ของ Bethesda ซึ่งเป็นจุดที่เน้นไปที่สถานะอิสระของการกบฏและตำแหน่งของ Atomfall เป็นชื่อเวอร์ชัน 1.0

ในขณะที่ยอมรับขอบเขตที่น่าประทับใจของ Fallout และ Elder Scrolls Greene เน้นถึงความทะเยอทะยานของการก่อกบฏในการสร้าง Atomfall ซึ่งเป็นโครงการที่มีขนาดสำคัญสำหรับสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ชนชั้นนำของ Sniper เขาตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นโดยเฉลี่ยใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมงโดยนักแสดงอาจลงทุนได้อย่างมีนัยสำคัญมากขึ้น

ภาพหน้าจอ Atomfall

13 ภาพ

ที่น่าสนใจ Atomfall เสนอเอเจนซี่ผู้เล่นจำนวนมาก ตัวอย่างของ IGN แสดงให้เห็นถึงการเล่นที่ไซมอนการ์ดกำจัดตัวละครทุกตัวที่พบ Greene ยืนยันว่าวิธีการนี้สามารถใช้งานได้ด้วยการจบเกมหลายเกมที่รองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย โครงสร้างการเล่าเรื่องของเกมถูกอธิบายว่าเป็น "แมงมุมเว็บของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถนำทางเส้นทางที่แตกต่างกันแม้ว่าพวกเขาจะเบี่ยงเบนจากเธรดหลัก

คุณจะเล่น Atomfall ได้อย่างไร? -

ผลลัพธ์คำตอบ

ตรงกันข้ามกับโครงสร้างเกม RPG แบบดั้งเดิม Atomfall ขาดภารกิจหลักและด้านข้างที่แตกต่างกัน แต่การเล่าเรื่องของมันคลี่คลายผ่านหัวข้อเรื่องราวที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งช่วยให้เกิดความก้าวหน้าได้อย่างยืดหยุ่นแม้ว่าผู้เล่นจะเลือกที่จะตัดบรรทัดพล็อตที่เฉพาะเจาะจง Greene ยืนยันว่า playthrough pacifist นั้นเป็นไปได้ทั้งหมดโดยมีพื้นฐานมาจากประสบการณ์ของเขาในการเล่นผ่านส่วนสำคัญของเกมโดยไม่ก่อให้เกิดการเสียชีวิต

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >