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Gli sviluppatori di Atomfall sapevano che sarebbe stato paragonato a Fallout non appena è stato rivelato, il playthrough medio di circa 25 ore

by Claire Mar 21,2025

A prima vista, Atomfall potrebbe evocare i paesaggi post-apocalittici di Fallout, forse anche un gioco di ricadute da set britannico. È un titolo post-nucleare in prima persona (The Name's A Giveaway!), Con un ambiente di storia alt che ricorda il mondo iconico di Fallout. Questa somiglianza non è persa per il direttore artistico di Rebellion, Ryan Greene.

Greene riconosce gli inevitabili confronti di ricadute, affermando che la squadra li ha anticipiti dalla rivelazione del gioco. Sottolinea l'influenza del loro proprietario, Jason Kingsley, un appassionato di ricaduta, e i parallelismi intrinseci tra i giochi di sopravvivenza post-apocalittici. Tuttavia, sottolinea che Atomfall è un'esperienza distinta.

Giocare

IGN aveva precedentemente evidenziato l'identità unica di Atomfall, sottolineando la sua partenza da una semplice etichetta "Fallout britannica". Greene lo rafforza, definendo il confronto di ricaduta fuorviante. Sottolinea che Atomfall perde il proprio percorso, distinto dalle produzioni su larga scala di Bethesda, un punto ulteriormente enfatizzato dallo stato indipendente di Rebellion e dalla posizione di Atomfall come titolo di versione 1.0.

Pur riconoscendo l'impressionante portata di Fallout e Elder Scrolls, Greene mette in evidenza l'ambizione di Rebellion di creare Atomfall, un progetto di scala significativa per lo studio dietro il franchise di Sniper Elite. Osserva che un playthrough medio dura circa 25 ore, con i completisti che potenzialmente investono significativamente più tempo.

Screenshot atomfall

13 immagini

È interessante notare che Atomfall offre una notevole agenzia dei giocatori. L'anteprima di IGN ha mostrato un playthrough in cui Simon Cardy ha eliminato ogni personaggio incontrato. Greene conferma che questo approccio è praticabile, con più finali di gioco che ospitano diversi giochi di giochi. La struttura narrativa del gioco è descritta come una "ragnatela della storia connessa", che consente ai giocatori di navigare per percorsi diversi anche se si discostano dal thread principale.

Come giocherai a Atomfall? -------------------------------

Risultati dei risultati

Contrariamente alle tradizionali strutture di gioco di ruolo, Atomfall manca di missioni principali e secondarie distinte. Invece, la sua narrazione si svolge attraverso thread di storie interconnesse, consentendo una progressione flessibile anche se i giocatori scelgono di recidere linee di trama specifiche. Greene conferma che un playthrough del pacifista è del tutto fattibile, basato sulla sua esperienza giocando attraverso una parte significativa del gioco senza causare alcuna morta.

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