Trang chủ >  Tin tức >  Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

by Claire Mar 21,2025

Thoạt nhìn, Atomfall có thể gợi lên cảnh quan hậu tận thế của Fallout, thậm chí có thể là một trò chơi Fallout do Anh đặt ra. Đó là một tiêu đề người đầu tiên, sau hạt nhân (cái tên là một tặng quà!), Với một bối cảnh lịch sử alt gợi nhớ đến thế giới biểu tượng của Fallout. Sự tương đồng này không bị mất đối với giám đốc nghệ thuật của Rebellion, Ryan Greene.

Greene thừa nhận các so sánh bụi phóng xạ không thể tránh khỏi, nói rằng đội đã dự đoán họ từ tiết lộ của trò chơi. Ông nhấn mạnh ảnh hưởng của chủ sở hữu của họ, Jason Kingsley, một người đam mê bụi phóng xạ và sự tương đồng vốn có giữa các trò chơi sinh tồn hậu tận thế. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng Atomfall là một kinh nghiệm khác biệt.

Chơi

IGN trước đây đã nhấn mạnh bản sắc độc đáo của Atomfall, nhấn mạnh sự ra đi của nó từ một nhãn "Fallout" đơn giản. Greene củng cố điều này, gọi sự so sánh sai lầm sai lệch. Ông nhấn mạnh rằng Atomfall đã tạo ra con đường của riêng mình, khác biệt với các sản phẩm quy mô lớn của Bethesda, một điểm được nhấn mạnh thêm bởi tình trạng độc lập của Rebellion và vị trí của Atomfall như một tiêu đề phiên bản 1.0.

Trong khi thừa nhận phạm vi ấn tượng của Fallout và Elder Scrolls, Greene nhấn mạnh tham vọng của Rebellion trong việc tạo ra Atomfall, một dự án có quy mô đáng kể cho hãng phim đằng sau nhượng quyền thương mại Sniper Elite. Ông lưu ý rằng một vở kịch trung bình mất khoảng 25 giờ, với những người hoàn thành có khả năng đầu tư nhiều thời gian hơn đáng kể.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Thật thú vị, Atomfall cung cấp cơ quan người chơi đáng kể. Bản xem trước của IGN đã giới thiệu một vở kịch nơi Simon Cardy loại bỏ mọi nhân vật gặp phải. Greene xác nhận phương pháp này là khả thi, với nhiều kết thúc trò chơi phù hợp với các cách chơi đa dạng. Cấu trúc tường thuật của trò chơi được mô tả là "mạng nhện của câu chuyện được kết nối", cho phép người chơi điều hướng các đường dẫn khác nhau ngay cả khi chúng đi chệch khỏi chủ đề chính.

Bạn sẽ chơi Atomfall như thế nào? -------------------------------

Kết quả trả lời

Trái ngược với các cấu trúc RPG truyền thống, Atomfall thiếu các nhiệm vụ chính và phụ riêng biệt. Thay vào đó, câu chuyện của nó mở ra thông qua các chủ đề câu chuyện được kết nối với nhau, cho phép tiến triển linh hoạt ngay cả khi người chơi chọn cắt các dòng cốt truyện cụ thể. Greene xác nhận rằng một vở kịch hòa bình là hoàn toàn khả thi, dựa trên kinh nghiệm của anh ta chơi qua một phần đáng kể của trò chơi mà không gây ra bất kỳ cái chết nào.

Trò chơi thịnh hành Hơn >