by Skylar Feb 26,2025
Civilization VII's Deluxe Edition lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si mauvaise? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et évaluons si la critique est justifiée.
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Les joueurs d'accès précoce de Deluxe de Civ 7 et les éditions de fondateur expriment des préoccupations, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur et les fonctionnalités manquantes de la qualité de vie. Avant de sauter aux conclusions, évaluons objectivement l'efficacité de l'interface utilisateur en tant qu'interface de jeu 4x.
Bien que certains plaident pour les normes de conception de l'interface utilisateur 4x objectives, la réalité est plus complexe. La conception de l'interface utilisateur dépend fortement du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, des éléments communs contribuant à 4x UIS efficaces ont été identifiés. Utilisons ces éléments pour analyser l'interface utilisateur de Civ 7.
Une bonne interface utilisateur priorise les informations importantes. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées devraient être importantes, tandis que les caractéristiques moins cruciales devraient être facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais organiser les informations logiquement.
Contre la tempête offre un exemple solide: les onglets utilisent les menus d'informations pour organiser les actions par fréquence d'utilisation. Les actions courantes sont sur l'onglet par défaut, tandis que les moins fréquentes sont dans les onglets suivants.
Le menu Résumé des ressources de Civ 7 affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses. Il est bien structuré et pliable. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que vous voyiez la production totale de ressources dans les districts ruraux, le district spécifique ou Hex n'est pas affiché. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne, mais plus de détails l'amélioreraient.
Les indicateurs visuels efficaces transmettent rapidement des informations à l'aide d'icônes, de couleurs et de superpositions, minimisant le besoin de texte.
STELLARIS'S OUTLINER est un exemple, en utilisant des icônes pour afficher l'état du navire (transit, orbite, numérisation).
Civ 7 utilise l'iconographie et les chiffres, mais n'a pas certains des objectifs de Civ 6 (appel, tourisme, loyauté). L'absence d'épingles de carte personnalisables est également critiquée. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place à l'amélioration.
La recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer de grandes quantités d'informations.
La fonction de recherche de Civ 6 est excellente, permettant aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil est également lié aux éléments en jeu.
Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème significatif d'utilisation. Cette omission est un inconvénient majeur.
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Une mauvaise interface utilisateur peut nuire à l'expérience globale.
L'interface utilisateur de Civ 6 est félicité pour son style dynamique et cartographique, intégrant de manière transparente aux visuels du jeu.
Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant. Bien qu'il ne soit pas peu attrayant, son approche thématique plus subtile est moins immédiatement engageante pour certains joueurs. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate a entraîné des opinions mitigées.
CIV 7, bien qu'il ne soit pas parfait, n'est pas aussi mauvais que certains le prétendent. Des fonctionnalités clés sont manquantes, en particulier la fonction de recherche, mais ce n'est pas révolutionnaire. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel et à l'efficacité des autres UI 4X, il a des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. Les forces du jeu global compensent les imperfections de l'interface utilisateur.
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