by Skylar Feb 26,2025
Civilization VII's Deluxe Edition is recent gelanceerd en online discussies zoemen al over de gebruikersinterface (UI) en andere tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo slecht? Laten we duiken in de UI -elementen van het spel en beoordelen of de kritiek gerechtvaardigd is.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Early Access Players van de Deluxe- en oprichter-edities van Civ 7 uiten bezorgdheid, met name met betrekking tot de functies van de gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Voordat we tot conclusies springt, laten we de effectiviteit van de gebruikersinterface objectief evalueren als een 4x -game -interface.
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve 4x UI -ontwerpstandaarden, is de realiteit complexer. UI -ontwerp hangt sterk af van de context, stijl en doelen van de game. Veelvoorkomende elementen die bijdragen aan effectieve 4x UI's zijn echter geïdentificeerd. Laten we deze elementen gebruiken om de gebruikersinterface van Civ 7 te analyseren.
Een goede gebruikersinterface geeft prioriteit aan belangrijke informatie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder cruciale functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. De gebruikersinterface moet niet alles tegelijk weergeven, maar logisch informatie organiseren.
Against the Storm biedt een sterk voorbeeld: tabbladen voor het bouwen van info -menu's om acties te organiseren op basis van gebruiksfrequentie. Gemeenschappelijke acties staan op het standaard tabblad, terwijl er minder frequente zijn in de volgende tabbladen.
Het menu Resource Samenvatting van CIV 7 toont de toewijzing van middelen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Het is goed gestructureerd en opvouwbaar. Het mist echter korrelige details. Hoewel u de totale productie van bronnen uit landelijke districten ziet, wordt het specifieke district of hex niet getoond. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. De UI -functies, maar meer detail zou het verbeteren.
Effectieve visuele indicatoren brengen snel informatie over met behulp van pictogrammen, kleuren en overlays, waardoor de behoefte aan tekst wordt geminimaliseerd.
De outliner van Stellaris is een voorbeeld, het gebruik van pictogrammen om de scheepsstatus weer te geven (transit, baan, scannen).
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en cijfers, maar mist enkele lenzen van Civ 6 (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit). De afwezigheid van aanpasbare kaartpennen wordt ook bekritiseerd. Hoewel niet verschrikkelijk, is er ruimte voor verbetering.
zoeken, filteren en sorteren zijn cruciaal voor het beheren van grote hoeveelheden informatie.
De zoekfunctie van Civ 6 is uitstekend, waardoor spelers bronnen, eenheden en functies op de kaart kunnen vinden. De civilopedie verbindt ook naar elementen in het spel.
Civ 7 mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk bruikbaarheidsprobleem. Deze weglating is een groot nadeel.
UI -esthetiek en cohesie zijn van vitaal belang. Een slechte gebruikersinterface kan afbreuk doen aan de algehele ervaring.
De gebruikersinterface van Civ 6 wordt geprezen om zijn dynamische, cartografische stijl en integreert naadloos met de visuals van de game.
Civ 7 neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Hoewel niet onaantrekkelijk, is de subtielere thematische benadering minder onmiddellijk aan het boeien voor sommige spelers. Visueel ontwerp is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid heeft geleid tot gemengde meningen.
Civ 7's UI, hoewel niet perfect, is niet zo erg als sommigen beweren. Belangrijkste kenmerken ontbreken, vooral de zoekfunctie, maar het is niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de visuele aantrekkingskracht en efficiëntie van andere 4x UI's, heeft het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. De sterke punten van de algemene game compenseren de onvolkomenheden van de gebruikersinterface.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Hoe u auto's kunt starten zonder toetsen in Project Zomboid
Black Clover M: nieuwste verlossingscodes onthuld!
Awakening of the Ninjas Codes (januari 2025)
Roblox Geeft nieuwe Liar's Table-codes vrij
PUBG Mobile om volgende maand een nieuwe samenwerking te lanceren met bagagemerk American Tourister
Activision verdedigt tegen Uvalde Suit
Ontgrendel verborgen Fortnite XP met exclusieve kaartcodes
Call of Duty: Black Ops 6 Update keert terug controversiële zombies verandering
De wildste verhalen van Kingdom Come 2: Mayhem en gelach leveren
Feb 27,2025
Yellowjackets seizoen 3 première: waarom niets is wat het lijkt en de bomen zijn boos
Feb 27,2025
Samsung Galaxy S25 en S25 Ultra -smartphones worden vandaag officieel uitgebracht
Feb 27,2025
Sony heeft goed nieuws en slecht nieuws over PlayStation 5 -thema's
Feb 26,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Complete - Waar te boeren snacks
Feb 26,2025