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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

by Skylar Feb 26,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII's Deluxe Edition foi lançado recentemente, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim assim? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se as críticas são justificadas.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

% Os jogadores de acesso antecipado do IMGP das edições de luxo e fundador do Civ 7 estão expressando preocupações, principalmente em relação à interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida. Antes de tirar conclusões, vamos avaliar objetivamente a eficácia da interface do usuário como uma interface de jogo 4x.

avaliando uma interface do usuário 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?, enquanto alguns defendem os padrões objetivos de design de interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. O design da interface do usuário depende muito do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os elementos comuns que contribuem para as UIs 4x eficazes foram identificadas. Vamos usar esses elementos para analisar a interface do usuário do Civ 7.

Hierarquia de informações

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? uma boa interface do usuário prioriza informações importantes. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas organizar informações logicamente.

Contra a tempestade oferece um forte exemplo: os menus de informações de construção usam guias para organizar ações por frequência de uso. Ações comuns estão na guia padrão, enquanto as menos frequentes estão nas guias subsequentes.

O menu de resumo de recursos do Civ 7 exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas. É bem estruturado e dobrável. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto você vê a produção total de recursos a partir de distritos rurais, o distrito específico ou Hex não é mostrado. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona, mas mais detalhes o melhorariam.

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Indicadores visuais ####

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? indicadores visuais efetivos transmitem informações usando ícones, cores e sobreposições, minimizando a necessidade de texto.

O Outlliner de Stellaris é um exemplo, usando ícones para mostrar o status do navio (trânsito, órbita, digitalização).

O Civ 7 usa iconografia e números, mas não possui algumas das lentes do Civ 6 (apelo, turismo, lealdade). A ausência de pinos de mapa personalizável também é criticada. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.

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Pesquise, filtragem e classificação

% Pesquisa, filtragem e classificação do IMGP são cruciais para gerenciar grandes quantidades de informações.

A função de pesquisa do Civ 6 é excelente, permitindo que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia também se liga a elementos do jogo.

O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. Esta omissão é uma grande desvantagem.

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Design e consistência visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Estética e coesão da UI são vitais. Uma interface do usuário ruim pode prejudicar a experiência geral.

A interface do usuário do Civ 6 é elogiada por seu estilo dinâmico e cartográfico, integrando -se perfeitamente ao visual do jogo.

O Civ 7 adota um design minimalista e elegante. Embora não sejam pouco atraentes, sua abordagem temática mais sutil é menos envolvente para alguns jogadores. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata resultou em opiniões mistas.

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Conclusão

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? a interface do usuário do Civ 7, embora não seja perfeita, não é tão ruim quanto alguns afirmam. Os principais recursos estão faltando, especialmente a função de pesquisa, mas não é quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de outras UIs 4x, ele tem pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Os pontos fortes do jogo geral compensam as imperfeições da interface do usuário.

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