บ้าน >  ข่าว >  UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

by Skylar Feb 26,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่ UI นั้นแย่ขนาดนั้นจริงหรือ? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและประเมินว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? ผู้เล่น Early Access ของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้ง Civ 7 กำลังแสดงความกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป ก่อนที่จะกระโดดไปสู่ข้อสรุปลองประเมินประสิทธิภาพของ UI อย่างเป็นกลางในฐานะอินเทอร์เฟซเกม 4X

ประเมิน 4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับมาตรฐานการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงมีความซับซ้อนมากขึ้น การออกแบบ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปที่มีส่วนร่วมในการระบุ 4x UIs ที่มีประสิทธิภาพได้รับการระบุ มาใช้องค์ประกอบเหล่านี้เพื่อวิเคราะห์ UI ของ Civ 7

ลำดับชั้นข้อมูล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? UI ที่ดีจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่สำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่จัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

Against the Storm เสนอตัวอย่างที่แข็งแกร่ง: การสร้างเมนูข้อมูลการใช้เมนูเพื่อจัดระเบียบการดำเนินการตามความถี่ในการใช้งาน การกระทำทั่วไปอยู่ในแท็บเริ่มต้นในขณะที่การดำเนินการที่น้อยกว่าอยู่ในแท็บถัดไป

เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ 7 แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย มันมีโครงสร้างที่ดีและยุบได้ อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่คุณเห็นการผลิตทรัพยากรทั้งหมดจากเขตชนบทเขตเฉพาะหรือฐานสิบหกไม่แสดง การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI แต่รายละเอียดเพิ่มเติมจะดีขึ้น

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วโดยใช้ไอคอนสีและการซ้อนทับลดความต้องการข้อความ

Eutliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างโดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะเรือ (การขนส่ง, วงโคจร, การสแกน)

Civ 7 ใช้การยึดถือและตัวเลข แต่ขาดเลนส์ของ Civ 6 (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) การไม่มีหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? การค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลจำนวนมาก

ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 นั้นยอดเยี่ยมช่วยให้ผู้เล่นค้นหาแหล่งข้อมูลหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่ พลเรือนของมันยังเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกม

Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ การละเว้นนี้เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? UI สุนทรียศาสตร์และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ UI ที่ยากจนสามารถเบี่ยงเบนจากประสบการณ์โดยรวม

UI ของ Civ 6 ได้รับการยกย่องในเรื่องสไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกรวมเข้ากับภาพของเกมอย่างราบรื่น

Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่น่าดึงดูด แต่วิธีการเฉพาะเรื่องของมันก็มีส่วนร่วมในทันทีสำหรับผู้เล่นบางคน การออกแบบด้วยภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีส่งผลให้เกิดความคิดเห็นที่หลากหลาย

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

บทสรุป

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? UI ของ Civ 7 ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่ได้เลวร้ายเท่าการอ้างสิทธิ์ คุณสมบัติที่สำคัญหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งฟังก์ชั่นการค้นหา แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย แม้ว่ามันอาจจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ จุดแข็งของเกมโดยรวมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

Game8 Games

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >