>  訊息 >  CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

by Skylar Feb 26,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?文明VII的豪華版最近啟動了,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界麵(UI)和其他缺點。但是UI真的那麼糟糕嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估批評是否合理。

←返回 Sid Meier的文明VII主文章

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ 7豪華和創始人版本的Emgp%早期訪問播放器正在提出問題的擔憂,尤其是關於UI和缺少生活質量的功能。在得出結論之前,讓我們客觀地將UI作為4倍遊戲接口的有效性評估。

評估4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?雖然有些人主張目標4X UI設計標準,但現實更為複雜。 UI設計在很大程度上取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,已經確定了有效4X UI的共同元素。讓我們使用這些元素來分析CIV 7的UI。

信息層次結構

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?良好的UI優先考慮重要信息。經常使用的資源和力學應該是突出的,而應易於訪問的關鍵功能較少。 UI不應該一次顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。

在風暴中提供了一個強烈的例子:構建信息菜單使用選項卡通過使用頻率來組織操作。常見的操作是在默認的選項卡上,而後續選項卡中的操作較少。

CIV 7的資源摘要菜單顯示資源分配,分開收入,收益率和費用。結構良好且可折疊。但是,它缺乏顆粒狀的細節。雖然您看到農村地區的總資源生產,但尚未顯示特定地區或十六進製。費用分解也受到限製。 UI功能功能,但更多的細節將改善它。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

視覺指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?有效的視覺指示器使用圖標,顏色和疊加層快速傳達信息,從而最大程度地減少了對文本的需求。

Stellaris的Outliner就是一個例子,使用圖標顯示船舶狀態(運輸,軌道,掃描)。

CIV 7使用肖像和數字,但缺乏CIV 6的鏡頭(吸引力,旅遊,忠誠度)。還批評了缺乏可自定義的地圖引腳。雖然並不可怕,但還有改進的空間。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

搜索,過濾和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?搜索,過濾和排序對於管理大量信息至關重要。

CIV 6的搜索功能非常出色,允許玩家在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務部也與遊戲中的元素聯係起來。

CIV 7缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。這種遺漏是一個主要的缺點。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

設計和視覺一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?UI美學和凝聚力至關重要。差的UI會損害整體體驗。

Civ 6的UI因其動態,製圖風格而受到讚譽,與遊戲的視覺效果無縫集成。

Civ 7采用了極簡主義的時尚設計。雖然沒有吸引力,但對於某些玩家來說,其微妙的主題方法的參與度較小。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度導致了不同的意見。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

結論

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?civ 7的UI雖然不完美,但並不像某些人所說的那麼糟糕。關鍵功能丟失了,尤其是搜索功能,但並沒有打破遊戲。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管它可能與其他4X UI的視覺吸引力和效率不符,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。整個遊戲的優勢彌補了UI的缺陷。

←返回 Sid Meier的文明VII主文章

西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii類似遊戲

Game8 Games