by Skylar Feb 26,2025
文明VII的豪華版最近啟動了,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界麵(UI)和其他缺點。但是UI真的那麼糟糕嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估批評是否合理。
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Civ 7豪華和創始人版本的Emgp%早期訪問播放器正在提出問題的擔憂,尤其是關於UI和缺少生活質量的功能。在得出結論之前,讓我們客觀地將UI作為4倍遊戲接口的有效性評估。
雖然有些人主張目標4X UI設計標準,但現實更為複雜。 UI設計在很大程度上取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,已經確定了有效4X UI的共同元素。讓我們使用這些元素來分析CIV 7的UI。
良好的UI優先考慮重要信息。經常使用的資源和力學應該是突出的,而應易於訪問的關鍵功能較少。 UI不應該一次顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。
在風暴中提供了一個強烈的例子:構建信息菜單使用選項卡通過使用頻率來組織操作。常見的操作是在默認的選項卡上,而後續選項卡中的操作較少。
CIV 7的資源摘要菜單顯示資源分配,分開收入,收益率和費用。結構良好且可折疊。但是,它缺乏顆粒狀的細節。雖然您看到農村地區的總資源生產,但尚未顯示特定地區或十六進製。費用分解也受到限製。 UI功能功能,但更多的細節將改善它。
有效的視覺指示器使用圖標,顏色和疊加層快速傳達信息,從而最大程度地減少了對文本的需求。
Stellaris的Outliner就是一個例子,使用圖標顯示船舶狀態(運輸,軌道,掃描)。
CIV 7使用肖像和數字,但缺乏CIV 6的鏡頭(吸引力,旅遊,忠誠度)。還批評了缺乏可自定義的地圖引腳。雖然並不可怕,但還有改進的空間。
搜索,過濾和排序對於管理大量信息至關重要。
CIV 6的搜索功能非常出色,允許玩家在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務部也與遊戲中的元素聯係起來。
CIV 7缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。這種遺漏是一個主要的缺點。
UI美學和凝聚力至關重要。差的UI會損害整體體驗。
Civ 6的UI因其動態,製圖風格而受到讚譽,與遊戲的視覺效果無縫集成。
Civ 7采用了極簡主義的時尚設計。雖然沒有吸引力,但對於某些玩家來說,其微妙的主題方法的參與度較小。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度導致了不同的意見。
civ 7的UI雖然不完美,但並不像某些人所說的那麼糟糕。關鍵功能丟失了,尤其是搜索功能,但並沒有打破遊戲。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管它可能與其他4X UI的視覺吸引力和效率不符,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。整個遊戲的優勢彌補了UI的缺陷。
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