by Skylar Feb 26,2025
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चा पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कमियों के बारे में चर्चा कर रही है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में बुरा है? आइए खेल के यूआई तत्वों में तल्लीन करें और आकलन करें कि क्या आलोचना उचित है।
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Civ 7 के Deluxe और संस्थापक संस्करणों के अर्ली एक्सेस प्लेयर्स, विशेष रूप से UI और लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के बारे में चिंताओं को आवाज दे रहे हैं। निष्कर्ष पर कूदने से पहले, चलो 4x गेम इंटरफ़ेस के रूप में यूआई की प्रभावशीलता का मूल्यांकन करते हैं।
जबकि कुछ उद्देश्य 4x UI डिजाइन मानकों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक जटिल है। यूआई डिजाइन खेल के संदर्भ, शैली और लक्ष्यों पर बहुत अधिक निर्भर करता है। हालांकि, प्रभावी 4x यूआई में योगदान करने वाले सामान्य तत्वों की पहचान की गई है। Civ 7 के UI का विश्लेषण करने के लिए इन तत्वों का उपयोग करें।
एक अच्छा UI महत्वपूर्ण जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाएँ आसानी से सुलभ होनी चाहिए। UI को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करना चाहिए, लेकिन तार्किक रूप से जानकारी व्यवस्थित करें।
तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है: बिल्डिंग इन्फो मेनू उपयोग की आवृत्ति द्वारा क्रियाओं को व्यवस्थित करने के लिए टैब का उपयोग करें। सामान्य क्रियाएं डिफ़ॉल्ट टैब पर होती हैं, जबकि कम लगातार वाले बाद के टैब में होते हैं।
CIV 7 का संसाधन सारांश मेनू संसाधन आवंटन प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। यह अच्छी तरह से संरचित और ढहने योग्य है। हालांकि, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। जब आप ग्रामीण जिलों से कुल संसाधन उत्पादन देखते हैं, तो विशिष्ट जिला या हेक्स नहीं दिखाया गया है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यूआई कार्य करता है, लेकिन अधिक विस्तार से इसमें सुधार होगा।
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ की आवश्यकता को कम करते हुए, आइकन, रंग और ओवरले का उपयोग करके जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं।
Stellaris का आउटलाइनर एक उदाहरण है, जहाज की स्थिति (पारगमन, कक्षा, स्कैनिंग) को दिखाने के लिए आइकन का उपयोग करके।
Civ 7 आइकनोग्राफी और संख्या का उपयोग करता है, लेकिन Civ 6 के कुछ लेंस (अपील, पर्यटन, वफादारी) में से कुछ का अभाव है। अनुकूलन योग्य मैप पिन की अनुपस्थिति की भी आलोचना की जाती है। भयानक नहीं है, सुधार के लिए जगह है।
बड़ी मात्रा में जानकारी के प्रबंधन के लिए खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई महत्वपूर्ण हैं।
Civ 6 का खोज फ़ंक्शन उत्कृष्ट है, जिससे खिलाड़ियों को मानचित्र पर संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति मिलती है। इसका सिविलोपेडिया इन-गेम तत्वों से भी जुड़ता है।
Civ 7 में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन की कमी है, एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य मुद्दा। यह चूक एक बड़ी कमी है।
UI सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। एक गरीब यूआई समग्र अनुभव से अलग हो सकता है।
Civ 6 के UI को अपनी गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली के लिए प्रशंसा की जाती है, जो खेल के दृश्यों के साथ मूल रूप से एकीकृत होती है।
Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। जबकि अनाकर्षक नहीं है, इसका सबटलर विषयगत दृष्टिकोण कुछ खिलाड़ियों के लिए तुरंत कम आकर्षक है। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल स्पष्टता की कमी के कारण मिश्रित राय हुई है।
Civ 7 का UI, जबकि सही नहीं है, कुछ दावे के रूप में बुरा नहीं है। मुख्य विशेषताएं गायब हैं, विशेष रूप से खोज फ़ंक्शन, लेकिन यह गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। हालांकि यह दृश्य अपील और अन्य 4x यूआई की दक्षता से मेल नहीं खा सकता है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। समग्र खेल की ताकत यूआई की खामियों की भरपाई करती है।
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