by Skylar Feb 26,2025
Civilization VII Deluxe Edition ha lanciato di recente e le discussioni online sono già ronzanti sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze. Ma l'interfaccia utente è davvero così male? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e valutiamo se la critica è giustificata.
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Early Access Players of Civ 7 Deluxe e Founder's Editions stanno esprimendo preoccupazioni, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente e le caratteristiche mancanti della qualità della vita. Prima di saltare alle conclusioni, valutiamo obiettivamente l'efficacia dell'interfaccia utente come interfaccia di gioco 4x.
Mentre alcuni sostengono gli standard di progettazione dell'interfaccia utente 4x obiettivi, la realtà è più complessa. Il design dell'interfaccia utente dipende fortemente dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, sono stati identificati elementi comuni che contribuiscono a UI 4x efficaci. Usiamo questi elementi per analizzare l'interfaccia utente di Civ 7.
Gerarchia di informazioni ###
Una buona interfaccia utente dà la priorità a informazioni importanti. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno cruciali dovrebbero essere facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto in una volta, ma organizzare le informazioni logicamente.
Contro la tempesta offre un forte esempio: i menu di informazioni sulla costruzione usano le schede per organizzare le azioni per frequenza d'uso. Le azioni comuni sono nella scheda predefinita, mentre quelle meno frequenti sono nelle schede successive.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ 7 visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese. È ben strutturato e pieghevole. Tuttavia, manca di dettagli granulari. Mentre vedi la produzione totale di risorse dai distretti rurali, il distretto specifico o HEX non viene mostrato. Anche i guasti alle spese sono limitati. L'interfaccia utente funziona, ma maggiori dettagli la migliorerebbero.
Indicatori visivi efficaci trasmettono informazioni rapidamente utilizzando icone, colori e sovrapposizioni, minimizzando la necessità di testo.
Il outliner di Stellaris è un esempio, usando le icone per mostrare lo stato della nave (transito, orbita, scansione).
Civ 7 usa iconografia e numeri, ma manca di alcune lenti di Civ 6 (appello, turismo, lealtà). È anche criticata l'assenza di pin di mappe personalizzabili. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento.
Ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali per la gestione di grandi quantità di informazioni.
La funzione di ricerca di Civ 6 è eccellente, consentendo ai giocatori di individuare risorse, unità e funzionalità sulla mappa. La sua civilopedia si collega anche a elementi di gioco.
Civ 7 manca di questa funzione di ricerca cruciale, un problema di usabilità significativo. Questa omissione è un grave svantaggio.
UI Estetica e coesione sono fondamentali. Un'interfaccia utente scadente può sminuire l'esperienza complessiva.
L'interfaccia utente di Civ 6 è elogiata per il suo stile dinamico e cartografico, integrando perfettamente con le immagini del gioco.
Civ 7 adotta un design minimalista ed elegante. Sebbene non poco attraente, il suo approccio tematico più sottile è meno immediatamente coinvolgente per alcuni giocatori. La progettazione visiva è soggettiva, ma la mancanza di chiarezza immediata ha portato a opinioni contrastanti.
L'interfaccia utente di Civ 7, sebbene non perfetta, non è così male come qualche affermazione. Mancano le caratteristiche chiave, in particolare la funzione di ricerca, ma non è rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Sebbene potrebbe non corrispondere al fascino visivo e all'efficienza di altre UI 4x, ha punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. I punti di forza del gioco complessivi compensano le imperfezioni dell'interfaccia utente.
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