by Ethan Nov 28,2024
Il capo di Xbox Phil Spencer riflette sulle "decisioni peggiori" con i principali franchiseDestiny e Guitar Hero sono state importanti opportunità mancate per Xbox
Durante un'intervista "Story Time with Phil Spencer" al recente PAX West 2024, il capo di Xbox Phil Spencer ha discusso di giochi decisivi per la carriera nella divisione giochi di Microsoft e di opportunità mancate. Spencer ha riflettuto sui principali franchise che ha rifiutato, incluso il franchise di Bungie Destiny e la serie Guitar Hero di Harmonix, decisioni che considera tra le sue peggiori scelte professionali.Spencer, che è entrato in Xbox quando Bungie era una filiale di Microsoft, ha condiviso i suoi sentimenti ambivalenti riguardo Destino. "Ho emozioni e ricordi contrastanti riguardo a Destiny", ha detto. "Bungie faceva parte di Microsoft quando ho iniziato a lavorare su Xbox e condividevo un edificio con Alex Seropian e Jason Jones a Redmond. Ho imparato molto stando con Bungie."
Nonostante i forti legami con lo studio, Spencer ha ammesso che Destiny "non era veramente in sintonia" con lui inizialmente, e solo con la prima espansione del gioco, House dei Lupi, quel Destino risuonava con lui. Per quanto riguarda Guitar Hero, Spencer ha raccontato anche il suo dubbio iniziale. Quando Harmonix propose il gioco, Spencer non era convinto. "Ho preso alcune decisioni davvero deplorevoli nella scelta del gioco", ha confessato.L'uscita su Xbox è prevista per Dune: Awakening, ma rimane difficile per Funcom
Nonostante queste occasioni perdute, Spencer ha detto che non è il tipo che si sofferma sui rimpianti. "Non sono una persona tipo rimpianti", ha detto. "Forse è un mio difetto, ma ho abbandonato così tanti giochi. Potrei guardare indietro e... ma no, cerco di guardare avanti e di essere positivo riguardo alle cose che stiamo facendo."Xbox è anzi non vedo l'ora, con l'intenzione di portare all'ovile franchise ancora più grandi. Uno di questi esempi è Dune: Awakening sviluppato da Funcom, un adattamento RPG d'azione dell'iconico franchise di film/romanzi Dune. Il gioco dovrebbe essere rilasciato su Xbox Series S insieme a PC e PS5, anche se la versione Xbox di Dune: Awakening ha presentato sfide allo sviluppatore.
Scott Junior, chief product officer di Funcom, ha affrontato questi ostacoli durante un'intervista alla Gamescom 2024. "Quindi, è uno dei motivi per cui lanceremo prima il gioco su PC", ha affermato Junior. "Ci sono molte ottimizzazioni che dobbiamo completare prima del rilascio su Xbox. Ma sì, Xbox Series S è una sfida." Tuttavia, Junior ha assicurato che il gioco funzionerà comunque senza problemi anche su console meno potenti. In una dichiarazione al sito di notizie VG247, ha confermato che Dune: Awakening continuerà "funzionerà bene su hardware vecchio di anni e anni. Saremo in grado di farlo!"Entoria: The Last Song Faces Difficulty con l'uscita su Xbox
Tra le notizie correlate, Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games, ha dovuto affrontare ritardi su Xbox poche settimane prima della sua uscita prevista per settembre 19 rilascio. Lo studio ha affermato che Microsoft non ha risposto alla loro richiesta, nonostante il gioco fosse "praticamente pronto sia per la serie S che per quella X". Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione da parte di Xbox, che ha impedito il rilascio del gioco sulla piattaforma. Di conseguenza, Enotria verrà lanciato su PlayStation 5 e PC, mentre la versione Xbox rimane incerta.
"Comprendiamo quanto sia deludente questa notizia per la comunità Xbox. Sfortunatamente, nonostante i nostri migliori sforzi e il duro lavoro di nostro team dedicato, abbiamo incontrato sfide che hanno ritardato il nostro rilascio sulla piattaforma Xbox," aveva precedentemente affermato lo studio in un annuncio sul sito ufficiale del gioco.
Come notato da Windows Central, Jyamma Games Il CEO Jacky Greco ha recentemente affrontato ulteriormente la situazione riguardante il ritardo nel lancio di Entoria su Xbox. Sul canale Discord ufficiale del gioco, Greco ha scritto: "Puoi chiedere a Xbox perché non ci hanno risposto per due mesi" e, secondo quanto riferito, ha aggiunto: "Ovviamente non si preoccupano di Enotria e non si preoccupano di te... . Abbiamo la versione Xbox Series X/S pronta, ma non possiamo procedere con l'invio e il rilascio, ho speso un sacco di soldi per il porting e hanno deciso di ignorarci."
Secondo quanto riferito, Greco ha detto a Insider Gaming Quello "il gioco è stato posticipato a causa della mancanza di comunicazione da parte di Xbox in merito a un problema per cui lo sviluppatore non può aprire la pagina dello store e di conseguenza inviare il gioco. "Vogliamo davvero rilasciare il gioco su Xbox il prima possibile", ha twittato lo studio, " ma con la mancanza di comunicazione da parte loro è davvero un compito difficile."
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