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スペンサーがXboxのフランチャイズ対応を批判

by Ethan Nov 28,2024

Xbox Has Made the

Xbox がゲームの進化する状況をグラフ化する中、CEO のフィル スペンサーは逃したチャンスと長年にわたって下した「最悪の決断」を振り返っています。今後の Xbox ゲームに関する彼のコメントやその他の詳細については、以下をお読みください。

Xbox 責任者のフィル スペンサー、主要フランチャイズでの「最悪の決断」を振り返るDestiny と Guitar Hero は Xbox の機会を大きく逃した

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最近の「フィル・スペンサーとのストーリータイム」インタビュー中PAX West 2024 で、Xbox 責任者のフィル スペンサー氏は、マイクロソフトのゲーム部門でキャリアを決定するゲームについて語りましたが、機会を逃しました。 スペンサー氏は、Bungie の Destiny シリーズや Harmonix の Guitar Hero シリーズなど、自分が辞退した主要なフランチャイズを振り返り、職業上の選択としては最悪の選択だと考えています。

Bungie が Microsoft の子会社だったときに Xbox に入社したスペンサー氏は、次のような曖昧な感情を共有しました。運命。 「『Destiny』に関しては複雑な感情と思い出がある」と彼は語った。 「私が Xbox で働き始めたとき、Bungie はマイクロソフトの一部でした。私はレドモンドでアレックス セロピアンとジェイソン ジョーンズと建物を共有していました。Bungie の周りにいることから多くのことを学びました。」

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スタジオとの強い絆にもかかわらず、スペンサー氏は当初、Destiny が自分と「本当の意味で結びついていなかった」と認め、ゲームの最初の拡張、ハウスまではそうではなかったと認めた。ウルブズのその運命は彼に共鳴した。 ギターヒーローに関しては、スペンサーも当初の疑問を語った。ハーモニクスがこのゲームを提案したとき、スペンサーは納得していなかった。 「私は本当に残念なゲーム選択の決断を下しました」と彼は告白した。

Xbox で『Dune: Awakening』のリリースが予定されているが、Funcom にとっては依然として難しい

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これらのチャンスを逃したにもかかわらず、スペンサーは後悔にこだわるような人間ではないと語った。 「私は後悔するタイプの人間ではない」と彼は言った。 「それは私の欠点かもしれませんが、私は非常に多くのゲームを手放してきました。過去を振り返ることはできますが、そうではありません。私は前を向いて、自分たちがやっていることに前向きになるように努めています。」

Xbox はさらに大きなフランチャイズを導入する計画もあり、本当に楽しみにしています。その一例として、Funcom が開発した Dune: Awakening があります。これは、象徴的な映画/小説シリーズ「Dune」をアクション RPG 化したものです。このゲームは PC および PS5 とともに Xbox Series S でリリースされる予定ですが、『Dune: Awakening』の Xbox リリースは開発者に課題をもたらしました。

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Funcom の最高製品責任者であるスコット ジュニア氏は、Gamescom 2024 でのインタビューでこれらのハードルについて言及しました。「つまり、それが最初に PC でリリースする理由の 1 つです」とジュニア氏は述べました。 「Xbox でリリースする前に完了する必要がある最適化がたくさんあります。しかし、確かに、Xbox Series S は課題です。」しかしジュニア氏は、性能の劣るコンソールでもゲームはスムーズに動作すると保証した。ニュースサイト VG247 への声明の中で、彼は Dune: Awakening が「何年も前のハードウェアでも十分に動作します。私たちはそれを実現できるでしょう!」と認めました。

Entoria: The Last Song Faces Difficulty Xbox でのリリース

関連ニュースとして、インディーズ デベロッパー Jyamma Games の Enotria: The Last Song は、数週間前に Xbox での遅延に直面していました9月19日にリリース予定。同スタジオは、ゲームが「シリーズSとXの両方に実質的に対応する準備ができている」にもかかわらず、マイクロソフトは提出に応じていないと主張した。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、Xbox からの連絡の欠如がプラットフォームでのゲームのリリースを妨げていることに不満を表明しました。その結果、『エノトリア』は PlayStation 5 と PC で発売されることになりますが、Xbox バージョンは未定のままです。

「このニュースが Xbox コミュニティにとってどれほど残念なことであるかは理解しています。残念ながら、私たちの最善の努力とスタッフの懸命の努力にもかかわらず、残念ながら」私たちの専任チームが、Xbox プラットフォームでのリリースを遅らせる課題に直面しました」とスタジオは以前、ゲームの公式 Web サイトの発表で述べていました。

Windows Central によって発見されたように、Jyamma Games CEO の Jacky Greco 氏は最近、Xbox での Entoria の発売遅延に関する状況についてさらに言及しました。ゲームの公式 Discord チャンネルでグレコ氏は、「なぜ 2 か月間も返答がなかったのか Xbox に尋ねてみてはいかがでしょうか」と書き、さらに「明らかに彼らはエノトリアのことを気にしていませんし、あなたのことも気にしていません...」と付け加えたと伝えられています。 Xbox Series X/S バージョンの準備はできていますが、提出とリリースを進めることができません。移植に多額の費用を費やしましたが、彼らは私たちを無視することに決めました。」

Greco は伝えています。は Insider Gaming に対し、「開発者がストア ページを開けず、その結果ゲームを提出できない問題に関して Xbox からの連絡がなかったため、ゲームは延期されました。我々はできるだけ早くゲームを Xbox でリリースしたいと考えています」と語った。スタジオは「しかし、彼ら側のコミュニケーションが不足しているので、それは確かに難しい仕事です。」とツイートした

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