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史賓塞批評 Xbox 的特許經營處理

by Ethan Nov 28,2024

Xbox Has Made the

隨著 Xbox 繪製遊戲不斷發展的格局,執行長 Phil Spencer 反思了他們多年來錯失的機會和做出的「最糟糕的決定」。請繼續閱讀,了解他對即將推出的 Xbox 遊戲的評論和更多資訊。

Xbox 負責人Phil Spencer 反思主要特許經營權的「最糟糕的決定」《命運》和《吉他英雄》是Xbox 錯失的重大機會

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最近在PAX West 接受“菲爾·斯賓塞的故事時間”採訪2024 年,Xbox 負責人Phil Spencer在微軟遊戲部門討論了職業定義遊戲,並錯失了機會。 Spencer 反思了他拒絕的主要特許經營權,包括 Bungie 的《命運》特許經營權和 Harmonix 的《吉他英雄》系列,他認為這些決定是他最糟糕的職業選擇。

Spencer 在 Bungie 還是 Microsoft 子公司時加入了 Xbox,他分享了他對 Xbox 的矛盾感受。命運。 「我對《命運》有著複雜的情感和回憶,」他說。 “當我開始在 Xbox 工作時,Bungie 是 Microsoft 的一部分,我與 Alex Seropian 和 Jason Jones 在雷德蒙德共用一棟大樓。我從 Bungie 身邊學到了很多東西。”

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儘管與工作室有著密切的聯繫,斯賓塞承認《命運》最初與他“並沒有真正聯繫”,直到遊戲的第一個擴展包《 House》狼隊的命運與他產生了共鳴。 至於《吉他英雄》,史賓賽也講述了他最初的疑惑。當 Harmonix 提出這款遊戲時,Spencer 並不相信。他承認:「我做出了一些真正令人遺憾的遊戲選擇決定。」

Xbox 計劃發布《沙丘:覺醒》,但對於Funcom 來說仍然很困難

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儘管錯過了這些機會,史賓塞說他不是一個總是後悔的人。 「我不是一個後悔型的人,」他說。 「也許這是我的一個缺陷,但我放棄了很多遊戲。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情保持積極態度。」

Xbox是確實很期待,並計劃將更大的特許經營權納入其中。其中一個例子是由 Funcom 開發的《沙丘:覺醒》,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說系列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,儘管《沙丘:覺醒》在 Xbox 上的發布給開發者帶來了挑戰。

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Funcom 首席產品長 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上接受採訪時解決了這些障礙。 「因此,這是我們首先在 PC 上推出的原因之一,」Junior 說。 「在 Xbox 上發布之前,我們需要完成很多優化。但是,Xbox Series S 是一個挑戰。」然而,朱尼爾保證,即使在功能較弱的遊戲機上,遊戲仍然可以流暢運行。在新聞網站VG247 的聲明中,他確認《沙丘:覺醒》仍將「在使用多年的硬體上表現良好。我們一定能做到!」

Entoria:最後一首歌面臨困難與Xbox 一起發布

相關新聞中,獨立開發商Jyamma Games 的《Enotria:最後一首歌》在Xbox 上面臨延遲,距離原計劃僅幾週時間9 月19日發布。工作室聲稱微軟尚未對他們提交的內容做出回應,儘管該遊戲「實際上已經為S系列和X系列做好了準備」。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對 Xbox 缺乏溝通表示沮喪,這阻礙了遊戲在該平台上的發布。因此,《Enotria》將在 PlayStation 5 和 PC 上推出,而 Xbox 版本仍不確定。

「我們理解這個消息讓Xbox 社群感到多麼失望。不幸的是,儘管我們盡了最大努力,也付出了辛勤的努力。我們的專業團隊,我們遇到了一些挑戰,導致我們在Xbox 平台上的發布被推遲。

根據 Windows Central 報導,Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 最近進一步談到了《Entoria》推遲 Xbox 發布的情況。在遊戲的官方Discord 頻道上,Greco 寫道:「你可以問Xbox 為什麼他們兩個月沒有回覆我們,」據報道補充道,「顯然他們不關心Enotria,也不關心你......我們已經準備好Xbox Series X/S 版本,但無法繼續提交和發布,我花了很多錢進行移植,但他們決定忽略我們。特上表示:「由於Xbox 缺乏溝通,導致開發者無法開啟其商店頁面,因此無法提交遊戲,因此遊戲已被推遲。 「但由於他們缺乏溝通,這確實是一項艱鉅的任務。」

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