Home >  News >  Spencer วิจารณ์การจัดการแฟรนไชส์ของ Xbox

Spencer วิจารณ์การจัดการแฟรนไชส์ของ Xbox

by Ethan Nov 28,2024

Xbox Has Made the

ในขณะที่ Xbox ชาร์ตภูมิทัศน์การพัฒนาของเกม Gaming CEO Phil Spencer สะท้อนให้เห็นถึงโอกาสที่พลาดไปและ "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" ที่พวกเขาทำตลอดหลายปีที่ผ่านมา อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับความคิดเห็นของเขาและอื่นๆ เกี่ยวกับเกม Xbox ที่กำลังจะมาถึง

Phil Spencer หัวหน้า Xbox กล่าวถึง "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" กับ Major FranchisesDestiny และ Guitar Hero พลาดโอกาสสำคัญสำหรับ Xbox

Xbox Has Made the

ระหว่างการสัมภาษณ์ "Story Time with Phil Spencer" ที่ PAX West เมื่อเร็วๆ นี้ ในปี 2024 Phil Spencer หัวหน้า Xbox พูดคุยเกี่ยวกับเกมที่กำหนดอาชีพที่แผนกเกมของ Microsoft และพลาดโอกาส Spencer นึกถึงแฟรนไชส์หลักๆ ที่เขาปฏิเสธ รวมถึงแฟรนไชส์ ​​Destiny ของ Bungie และซีรีส์ Guitar Hero ของ Harmonix การตัดสินใจที่เขาถือว่าเป็นหนึ่งในตัวเลือกอาชีพที่แย่ที่สุดของเขา

Spencer ซึ่งร่วมงานกับ Xbox ตอนที่ Bungie เป็นบริษัทในเครือของ Microsoft ได้เล่าความรู้สึกที่สับสนเกี่ยวกับ โชคชะตา. “ฉันมีอารมณ์และความทรงจำที่หลากหลายเกี่ยวกับ Destiny” เขากล่าว "Bungie เป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft เมื่อตอนที่ผมเริ่มทำงานที่ Xbox และผมได้แชร์อาคารร่วมกับ Alex Seropian และ Jason Jones ใน Redmond ผมได้เรียนรู้มากมายจากการได้อยู่ใกล้ Bungie"

Xbox Has Made the

แม้จะมีความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับสตูดิโอ Spencer ก็ยอมรับว่า Destiny "ไม่ได้เชื่อมโยง" กับเขาในตอนแรก และมันก็เป็นเช่นนั้นจนกระทั่งส่วนขยายแรกของเกม House ของหมาป่า โชคชะตานั้นก้องกังวานกับเขา สำหรับกีตาร์ฮีโร่ สเปนเซอร์เล่าถึงข้อสงสัยของเขาในตอนแรกด้วย เมื่อฮาร์โมนิกซ์เสนอเกมนี้ สเปนเซอร์ก็ไม่มั่นใจ "ฉันได้ตัดสินใจเลือกเกมที่น่าเสียใจจริงๆ" เขาสารภาพ

มีการวางแผนวางจำหน่าย Xbox สำหรับ Dune: Awakening แต่ยังคงเป็นเรื่องยากสำหรับ Funcom

Xbox Has Made the

แม้จะพลาดโอกาสเหล่านี้ สเปนเซอร์บอกว่าเขาไม่ใช่คนที่จะจมอยู่กับความเสียใจ “ฉันไม่ใช่คนประเภทเสียใจ” เขากล่าว "บางทีนั่นอาจเป็นข้อบกพร่องของฉัน แต่ฉันส่งต่อเกมมากมาย ฉันสามารถมองย้อนกลับไปได้ แต่ไม่ ฉันพยายามมองไปข้างหน้าและมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่"

Xbox คือ มองไปข้างหน้าอย่างแท้จริงโดยมีแผนที่จะนำแฟรนไชส์ที่ใหญ่กว่าเข้ามาพับ ตัวอย่างหนึ่งคือ Dune: Awakening พัฒนาโดย Funcom เกมแอ็คชั่น RPG ที่ดัดแปลงมาจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์/นวนิยาย Dune อันโด่งดัง เกมดังกล่าวคาดว่าจะวางจำหน่ายบน Xbox Series S ควบคู่ไปกับพีซีและ PS5 แม้ว่าการเปิดตัว Xbox ของ Dune: Awakening จะสร้างความท้าทายให้กับผู้พัฒนาก็ตาม <>Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom กล่าวถึงอุปสรรคเหล่านี้ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่ Gamescom 2024 "ดังนั้นจึงเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราเปิดตัวบนพีซีก่อน" จูเนียร์กล่าว "มีการเพิ่มประสิทธิภาพหลายอย่างที่เราต้องทำก่อนที่จะวางจำหน่ายบน Xbox แต่ใช่แล้ว Xbox Series S เป็นสิ่งที่ท้าทาย" อย่างไรก็ตาม Junior มั่นใจว่าเกมจะยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นแม้บนคอนโซลที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าก็ตาม ในแถลงการณ์ที่ส่งไปยังเว็บไซต์ข่าว VG247 เขายืนยันว่า Dune: Awakening จะยังคง "ทำงานได้ดีกับฮาร์ดแวร์ที่มีอายุหลายปี เราจะทำมันได้!"

Entoria: The Last Song Faces Difficulty พร้อมการเปิดตัว Xbox

ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Enotria: The Last Song จากผู้พัฒนาอินดี้ Jyamma Games ต้องเผชิญกับความล่าช้าบน Xbox เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะมีการวางแผน วางจำหน่ายวันที่ 19 กันยายน สตูดิโออ้างว่า Microsoft ไม่ตอบสนองต่อการส่งผลงาน แม้ว่าเกมจะ "พร้อมสำหรับทั้ง Series S และ X" Jacky Greco ซีอีโอของ Jyamma Games แสดงความไม่พอใจกับการขาดการสื่อสารจาก Xbox ซึ่งขัดขวางการเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์ม ด้วยเหตุนี้ Enotria จะเปิดตัวบน PlayStation 5 และ PC ในขณะที่เวอร์ชัน Xbox ยังคงไม่แน่นอน

"เราเข้าใจดีว่าข่าวนี้น่าผิดหวังสำหรับชุมชน Xbox เพียงใด น่าเสียดาย แม้ว่าเราจะพยายามอย่างเต็มที่และทำงานอย่างหนักเพื่อ ทีมงานที่ทุ่มเทของเรา เราเผชิญกับความท้าทายที่ทำให้การเปิดตัวของเราบนแพลตฟอร์ม Xbox ล่าช้า" สตูดิโอกล่าวก่อนหน้านี้ในประกาศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม

ตามที่เห็นโดย Windows Central, Jyamma Jacky Greco CEO ของเกม กล่าวถึงสถานการณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว Entoria ของ Xbox ที่ล่าช้า Greco เขียนในช่อง Discord อย่างเป็นทางการของเกมว่า "คุณสามารถถาม Xbox ได้ว่าทำไมพวกเขาไม่ตอบเราเป็นเวลาสองเดือนแล้ว" และมีรายงานว่า "เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่สนใจ Enotria และพวกเขาไม่สนใจคุณด้วย" เรามีเวอร์ชัน Xbox Series X/S แล้ว แต่เราไม่สามารถดำเนินการส่งและวางจำหน่ายได้ ฉันใช้เงินจำนวนมากในการย้ายและพวกเขาก็ตัดสินใจเพิกเฉยต่อเรา"

มีรายงานว่า Greco บอกกับ Insider การเล่นเกมที่ "เกมถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากขาดการสื่อสารจาก Xbox เกี่ยวกับปัญหาที่ผู้พัฒนาไม่สามารถเปิดหน้าร้านค้าได้ และส่งผลให้ส่งเกม" "เราต้องการวางจำหน่ายเกมบน Xbox โดยเร็วที่สุด" สตูดิโอทวีต , "แต่การขาดการสื่อสารจากฝั่งพวกเขา จึงเป็นงานที่ยากจริงๆ"