Rumah >  Berita >  "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

by Gabriella Feb 25,2025

Meneroka evolusi imej Kirby: Dari "Marah Kirby" hingga Konsistensi Global

Artikel ini menyelidiki kisah menarik di sebalik penampilan Kirby yang berbeza di Amerika Syarikat dan Jepun, memberi penerangan tentang strategi penyetempatan Nintendo dan evolusi mereka dari masa ke masa. Bekas pekerja Nintendo menawarkan pandangan mengenai keputusan di sebalik transformasi imej Pink Puffball yang ikonik.

Fenomena "Marah Kirby": Strategi Pemasaran Barat

Kirby's Western Image

Pemasaran Barat awal menggambarkan Kirby dengan lebih jelas, walaupun "marah," ekspresi pada penutup permainan dan bahan promosi. Ini adalah percubaan yang disengajakan untuk memperluaskan rayuan watak, terutamanya di kalangan lelaki tween dan remaja. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa niat itu bukan untuk membuat Kirby marah, tetapi untuk menyampaikan penentuan, mengakui keutamaan yang berbeza antara pasaran Jepun dan Barat. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menekankan kontras: sementara Kirby comel bergema kuat di Jepun, yang lebih sukar, bertarung Kirby membuktikan lebih menarik di Amerika Syarikat. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa pendekatan ini berbeza -beza bergantung kepada permainan, memetik Kirby Super Star Ultra sebagai contoh dengan karya seni yang konsisten di seluruh wilayah.

Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff": Beyond Cuteness

Kirby's Marketing Shift

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk bergerak melampaui imej "kiddie" yang sering dikaitkan dengan syarikat dan permainannya. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, berkongsi bahawa label "Kiddie" merugikan jualan. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan peralihan ini ke arah menekankan kebolehan tempur Kirby dan membentangkannya sebagai watak berorientasikan tindakan. Walaupun tahun -tahun kebelakangan ini telah memberi tumpuan kepada permainan dan kebolehan ke atas keperibadian, persepsi Kirby sebagai "comel versus sukar" masih berleluasa.

Sejarah Perbezaan Penyetempatan: Dari Monokrom ke Pelarasan Pemasaran

Early Kirby Artwork

Perbezaan dalam imej Kirby melangkaui ekspresi wajah. The Dreamland Kirby yang asal untuk Game Boy menampilkan Kirby putih hantu dalam pembebasan AS kerana paparan monokrom sistem, berbeza dari warna merah jambu versi Jepun. Perbezaan awal ini, ditambah pula dengan kepercayaan bahawa "watak merah jambu" tidak akan merayu kepada sasaran demografi Barat, mempengaruhi keputusan berikutnya mengenai imej Kirby. Iklan gaya mugshot "Play Loud" terus mencontohi percubaan awal untuk meletakkan semula Kirby.

Pendekatan yang lebih global: Konsistensi dan identiti jenama

Modern Kirby Marketing

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa pendekatan Nintendo telah menjadi semakin global. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah membawa kepada strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten, mengurangkan variasi serantau dalam karya seni dan mengelakkan kesilapan pemasaran yang lalu. Walaupun konsistensi ini memberi manfaat kepada pengiktirafan jenama, ia juga boleh menyebabkan kekurangan nuansa serantau, yang berpotensi mengakibatkan pemasaran yang kurang berkesan. Peralihan ini juga mencerminkan kesedaran global yang semakin meningkat tentang budaya Jepun dan perubahan citarasa penonton Barat.

Evolusi imej Kirby menyoroti kerumitan pemasaran global dan keseimbangan yang berterusan antara menarik kepada penonton yang pelbagai sambil mengekalkan identiti jenama yang konsisten.

Permainan Trend Lagi >