Home >  News >  Ujawniamy ulepszoną płynność narracji w Ghost of Yotei

Ujawniamy ulepszoną płynność narracji w Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Nadchodząca kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, wydaje się być w stanie odeprzeć ostro krytykę, jaką otrzymała przygodowa gra akcji na rok 2020, gdy deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć przeciwko” „powtarzalnej naturze” rozgrywki w otwartym świecie.

Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę eksploracji”Fani Ghost of Tsushima Mocno Krytykuj

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili swoje plany dotyczące Ghost of Yotei, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima skupiającej się na podróży nowego bohatera, Atsu. Według dyrektora kreatywnego Jasona Connella, kolejnym nowym aspektem, który zaoferuje Ghost of Yotei, jest mniej powtarzalna rozgrywka w otwartym świecie.

„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry z otwartym światem jest powtarzalny charakter wykonywania w kółko to samo” – Connell powiedział New York Times. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. I w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei umożliwi graczom „opanowanie broni palnej oprócz broni białej, takiej jak katana”, Connell dodatkowo potwierdził.

Chociaż poprzednik Ghost of Yotei wygodnie mieści się na 83/100 Ocena na Metacritic, krytyka rozgrywki była zjadliwa. „Umiejętna, ale płytka i nazbyt znajoma próba odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku” – czytamy w jednej z recenzji krytyków na zbiorczej stronie, z inną zbieżną, stwierdzającą, że gra mogła „skorzystać na mniejszym zakres lub bardziej liniowa struktura.”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sami fani również zauważyli zauważalną powtarzalność Ghost of Tsushima, która lekko psuje niezrównaną przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale szalenie powtarzalny i nudny” – mówi o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko bardzo szybko staje się powtarzalne. W całej grze jest tylko garstka wrogów. Jest facet od miecza, facet od miecza i tarczy, facet od włóczni, duży facet i łucznik.”

Sucker Punch stara się zająć się tym, co może potencjalnie spowodować upadek Ghost of Yotei – postrzeganą powtarzalnością, za którą jego poprzednik był powszechnie krytykowany – a także poprawić Cinematic styl i oprawę wizualną, które twórca uważa za serię” istota. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii”.

Zapowiedziana podczas State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost of Yotei ukaże się gdzieś w 2025 r. na PS5. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” piękna góry Yotei, a wszystko to w „własnym tempie”, jak powiedział Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch Sr. w niedawnym poście na blogu PlayStation.

Trending Games More >