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Revelando la fluidez narrativa mejorada en Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La próxima secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, busca parar una dura crítica que el título de acción y aventuras de 2020 ha recibido mientras el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar contra” la “naturalezarepetitiva” de su juego de mundo abierto.

Ghost of Yotei promete a los jugadores la “libertad para explorar”Los fanáticos de Ghost of Tsushima fuertemente critican

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

En una entrevista con el New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron sus planes para Ghost of Yotei, la próxima secuela de Ghost of Tsushima centrada en el viaje de su nuevo protagonista, Atsu. Otro aspecto nuevo que ofrecerá Ghost of Yotei es una jugabilidad de mundo abierto menos repetitiva, según el director creativo Jason Connell.

"Un desafío que conlleva crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer las lo mismo una y otra vez", dijo Connell al New York Times. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Y, a diferencia de su predecesor, Ghost of Yotei permitirá a los jugadores "dominar las armas de fuego además de las armas cuerpo a cuerpo como la katana", confirmó además Connell.

Aunque el predecesor de Ghost of Yotei se sitúa cómodamente en un 83/100 Calificación metacrítica, las críticas sobre su jugabilidad han sido mordaces. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar la aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de los samuráis del siglo XIII", dice una reseña crítica en el sitio agregado, y otra, en congruencia, afirma que el juego podría haberse "beneficiado de una versión más pequeña". alcance o una estructura más lineal."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Los propios fanáticos también han comentado la percepción de repetitividad de Ghost of Tsushima, que daña ligeramente una experiencia de juego de acción y aventuras que de otro modo sería incomparable. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero tremendamente repetitivo y aburrido", dice un jugador sobre el juego, "el problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay un puñado de enemigos durante todo el juego. Hay un tipo con espada, un tipo con espada y escudo, un tipo con lanza, un tipo grande y un arquero."

Sucker Punch busca abordar lo que potencialmente podría causar la caída de Ghost of Yotei (la repetitividad percibida por la que su predecesor ha sido ampliamente criticado), así como amplificar el estilo Cinematic y las imágenes que el desarrollador considera que son la serie esencia. "Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo en la entrevista el director creativo Nate Fox. "Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal".

Anunciado en el State of Play en septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanzará en algún momento de 2025 para PS5. El juego promete dar a los jugadores la "libertad de explorar" la belleza del Monte Yotei, todo a su "propio ritmo", como dijo el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation.

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