Home >  News >  Ghost of Yotei'deki Geliştirilmiş Anlatı Akıcılığını Ortaya Çıkarıyoruz

Ghost of Yotei'deki Geliştirilmiş Anlatı Akıcılığını Ortaya Çıkarıyoruz

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima'nın yakında çıkacak olan devamı Ghost of Yotei, geliştirici Sucker Punch'ın "dengeleme" vaadiyle 2020 aksiyon-macera oyununa gelen sert eleştiriyi savuşturmaya çalışıyor açık dünyasının "tekrarlayan doğasına" karşı oynanış.

Ghost of Yotei Oyunculara "Keşfetme Özgürlüğü" Vaat Ediyor Tsushima Hayranlarının Hayaleti Ağır

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

New York Times ile yapılan bir röportajda, Sony ve geliştirici Sucker Punch, yeni kahramanın yolculuğuna odaklanan yeni Ghost of Tsushima devamı Ghost of Yotei için planlarını açıkladı. Atsu. Kreatif direktör Jason Connell'a göre Ghost of Yotei'nin sunacağı bir diğer yeni özellik ise daha az tekrarlı bir açık dünya oynanışı olacak.

"Açık dünya oyunu yapmanın getirdiği zorluklardan biri de, oyunu tekrarlayan doğasıdır. Connell, New York Times'a "aynı şey tekrar tekrar" dedi. "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Connell ayrıca selefinin aksine Ghost of Yotei'nin oyunculara "katana gibi yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını doğruladı.

Ghost of Yotei'nin selefi rahatlıkla 83/100'lük bir puana sahip olmasına rağmen Metacritic derecelendirmesi, oynanışına ilişkin eleştiriler sert oldu. Toplu sitedeki bir eleştirmen incelemesinde, "Assassin's Creed tarzı açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamak için yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim" yazıyor ve bir diğeriyle de uyum içinde, oyunun "daha küçük bir değişiklikten yararlanabileceği" belirtiliyor. kapsam veya daha doğrusal bir yapı."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Hayranların kendisi de Ghost of Tsushima'nın algılanan tekrarlılığına dikkat çekti. Eşsiz bir aksiyon-macera oyun deneyimini zedeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında şöyle diyor: "Ghost of Tsushima çok güzel ama inanılmaz derecede tekrarlı ve sıkıcı." Sorun şu ki her şey çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Tüm oyun boyunca yalnızca bir avuç düşman var. Kılıçlı adam, kılıç ve kalkanlı adam, mızraklı adam, iri adam ve okçu var."

Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin çöküşüne potansiyel olarak neden olabilecek şeyleri (selefinin yaygın olarak eleştirildiği algılanan tekrarlama) ele almanın yanı sıra, geliştiricinin serinin olduğunu düşündüğü Cinematic yeteneğini ve görsellerini güçlendirmeye çalışıyor. ]öz. Yaratıcı yönetmen Nate Fox röportajda şunları söyledi: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu." "Bu, oyuncuyu feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."

Eylül 2024'te State of Play'de duyurulan Ghost of Yotei, 2025'te PS5 için çıkacak. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi oyun, oyunculara Yotei Dağı'nın güzelliğini "kendi hızlarında" "keşfetme özgürlüğü" sunmayı vaat ediyor.

Trending Games More >