Home >  News >  Membongkar Kelancaran Naratif yang Diperbaiki dalam Ghost of Yotei

Membongkar Kelancaran Naratif yang Diperbaiki dalam Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang, Ghost of Yotei, nampaknya akan menangkis kritikan keras terhadap tajuk pengembaraan aksi 2020 yang telah diterima oleh pembangun Sucker Punch berjanji untuk “mengimbangkan menentang" "berulang sifat" dunia terbukanya permainan.

Ghost of Yotei Menjanjikan Pemain "Kebebasan Meneroka" Hantu Peminat Tsushima Sangat Mengkritik

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan rancangan mereka untuk Ghost of Yotei, sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang berpusat di sekitar perjalanan protagonis baharunya, Atsu. Satu lagi aspek baharu yang akan ditawarkan oleh Ghost of Yotei ialah permainan dunia terbuka yang kurang berulang, menurut pengarah kreatif Jason Connell.

"Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka ialah sifat berulang melakukan perkara yang sama berulang kali," kata Connell kepada New York Times. "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Dan, berbeza dengan pendahulunya, Ghost of Yotei akan membenarkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti katana," tambah Connell.

Walaupun pendahulu Ghost of Yotei selesa duduk di atas 83/100 Penilaian metakritik, kritikan terhadap permainannya adalah pedas. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," satu ulasan pengkritik di tapak agregat berbunyi, dengan yang lain dalam kongruen, menyatakan bahawa permainan itu mungkin "mendapat manfaat daripada yang lebih kecil. skop atau struktur yang lebih linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Peminat sendiri juga telah memberi komen tentang Ghost of Tsushima yang dilihat berulang-ulang, yang sedikit mencederakan pengalaman permainan aksi-pengembaraan yang tak setanding. "Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi berulang-ulang dan membosankan," kata seorang pemain tentang permainan itu, "Masalahnya ialah semuanya berulang dengan cepat. Terdapat hanya segelintir musuh sepanjang permainan. Ada lelaki pedang, lelaki pedang dan perisai, lelaki lembing, lelaki besar dan pemanah."

Sucker Punch berusaha untuk menangani perkara yang berpotensi menyebabkan kejatuhan Ghost of Yotei—pengulangan yang dirasakan oleh pendahulunya telah dikritik secara meluas—serta meningkatkan bakat dan visual Cinematic yang dianggap pembangun sebagai siri itu' pati. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam temu bual itu. "Ia adalah mengenai membawa pemain kepada percintaan dan keindahan Jepun feudal."

Diumumkan di State of Play pada September 2024, Ghost of Yotei dikeluarkan pada tahun 2025 untuk PS5. Permainan ini berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Gunung Yotei, semuanya mengikut "kecepatan mereka sendiri", seperti yang dikatakan Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini.

Trending Games More >