Home >  News >  Onthulling van de verbeterde verhaalvloeibaarheid in Ghost of Yotei

Onthulling van de verbeterde verhaalvloeibaarheid in Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima's aanstaande vervolg, Ghost of Yotei, lijkt een harde kritiek te pareren die de actie-avontuurtitel uit 2020 heeft gekregen nu ontwikkelaar Sucker Punch belooft “in evenwicht te brengen tegen” de “repetitieve aard” van de open wereld gameplay.

Ghost of Yotei belooft spelers de “vrijheid om te verkennen” Fans van Ghost of Tsushima Zwaar bekritiseren de

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In een interview met de New York Times, Sony en ontwikkelaar Sucker Punch hebben hun plannen onthuld voor Ghost of Yotei, het komende Ghost of Tsushima-vervolg waarin de reis van de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, centraal staat. Een ander nieuw aspect dat Ghost of Yotei zal bieden is een minder repetitieve gameplay in de open wereld, aldus creative director Jason Connell.

"Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een game in de open wereld is de repetitieve aard van het doen van de steeds weer hetzelfde', zei Connell tegen de New York Times. "We wilden daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden." En, in tegenstelling tot zijn voorganger, zal Ghost of Yotei spelers in staat stellen “vuurwapens onder de knie te krijgen naast contactwapens zoals de katana”, bevestigde Connell bovendien.

Hoewel de voorganger van Ghost of Yotei comfortabel op een 83/100 zit Metacritische beoordeling, kritiek op de gameplay was vernietigend. “Een bekwame maar oppervlakkige en overbekende poging om het open-wereldavontuur in Assassin’s Creed-stijl na te bootsen in de wereld van de 13e-eeuwse samoerai”, luidt een recensie van een criticus op de verzamelde site, terwijl een andere in overeenstemming is, waarin wordt gesteld dat het spel “had kunnen profiteren van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Fans zelf hebben ook opmerkingen gemaakt over de waargenomen herhaling van Ghost of Tsushima, die licht blauwe plekken veroorzaakt een verder weergaloze actie-avontuurlijke game-ervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai", zegt een speler over het spel. "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts een handvol vijanden gedurende het hele spel. Er is een zwaardman, een zwaard- en schildman, een speerman, een grote man en een boogschutter."

Sucker Punch probeert iets aan te pakken wat mogelijk de ondergang van Ghost of Yotei zou kunnen veroorzaken (de waargenomen herhaling waarvoor zijn voorganger veel kritiek kreeg) en wil de Cinematic flair en beelden versterken die volgens de ontwikkelaar de essence. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in het interview. “Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan.”

Aangekondigd tijdens de stand van zaken in september 2024, verschijnt Ghost of Yotei ergens in 2025 voor de PS5. De game belooft spelers de "vrijheid te geven" om de schoonheid van Mount Yotei te verkennen, allemaal in hun "eigen tempo", zoals Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost.

Trending Games More >