အိမ် >  သတင်း >  Yotei Ghost တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကြောင်း ချောမွေ့မှုကို ထုတ်ဖော်ခြင်း။

Yotei Ghost တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကြောင်း ချောမွေ့မှုကို ထုတ်ဖော်ခြင်း။

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် ကြမ်းတမ်း ဝေဖန်ချက်တစ်ခုအား ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်ကို developer Sucker Punch ကတိပြုထားသောကြောင့် 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်ကို ရရှိထားသည့် developer Sucker Punch က "ချိန်ခွင်လျှာ ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ “ထပ်တလဲလဲ သဘာဝ” ကို ဆန့်ကျင်သည်။

Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား ကတိပေးထားသည့် "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းခြင်း" Tsushima Fans Ghost of Tsushima ပြင်းထန်စွာ ဝေဖန်သည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်အသစ် Atsu ၏ Ghost of Tsushima နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei အတွက် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ghost of Yotei မှပေးမည့် နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ ထပ်ခါတလဲလဲမဖြစ်နိုင်သော open-world ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

"Open-world ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရာတွင် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုသည် ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ဆောင်ခြင်း၏သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ ထပ်ခါထပ်ခါ အတူတူပါပဲ” ဟု Connell က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့က အဲဒါကို ဟန်ချက်ညီပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ရှာချင်ခဲ့တယ်။" ၎င်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား ကာတာနကဲ့သို့သော မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေလိမ့်မည်" ဟု Connell က ထပ်လောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။

Ghost of Yotei သည် 83/100 ပေါ်တွင် သက်တောင့်သက်သာရှိနေသော်လည်း၊ Metacritic အဆင့်သတ်မှတ်ချက်၊ ၎င်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ပက်ပက်စက်စက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ "13 ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed စတိုင်လ် ပွင့်လင်းကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူပွားရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း တိမ်မြုပ်ပြီး အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု စုစည်းဆိုက်ရှိ ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းသည် သေးငယ်သည့်အရာမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည်ဟု ဖော်ပြသည်။ နယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းသားသောဖွဲ့စည်းပုံ။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ပရိသတ်များကိုယ်တိုင်ကလည်း Ghost of Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်မှုကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့ပြီး အခြားမဟုတ်ရင် peerless အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေါ့ပေါ့တန်တန် ကြေကွဲစေသည့် Ghost of Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့ကြသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ရူးသွပ်စွာ ထပ်ခါတလဲလဲ နှင့် မွဲခြောက်နေ သည် ၊ ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမား တစ်ဦး က " ပြဿနာ က အားလုံး က ထပ်တလဲလဲ ဖြစ် နေတာ အရမ်း မြန် ပါတယ် ။ ဂိမ်း တစ်ခုလုံး မှာ ရန်သူ တွေရဲ့ လက်တစ်ဆုပ်စာ ပဲ ရှိပါတယ် ။ ဓားသမား၊ ဓားနဲ့ ဒိုင်းလွှား၊ လှံကောင်၊ လူကောင်ကြီးနဲ့ လေးသမားရှိတယ်။"

Sucker Punch သည် Yotei ၏ Ghost of Yotei ပြိုလဲမှုကို ဖြစ်စေနိုင်သည်—ယင်း၏ နောင်တော်က ထပ်တလဲလဲ ရှုမြင်ခံရမှု—အပြင် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ ယူဆထားသည့် Cinematic အသွင်အပြင်နှင့် ရုပ်ပုံတို့ကို မြှင့်တင်ရန် ကြိုးပမ်းနေသည်- ]အနှစ်သာရ။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ငါတို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "၎င်းသည် ကစားသမားအား ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားဆီသို့ ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။"

စက်တင်ဘာလ 2024 တွင် State of Play တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီး Ghost of Yotei သည် 2025 တွင် PS5 အတွက် တစ်ချိန်ချိန်တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင် ကစားသမားများအား Yotei တောင်၏အလှကို "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" ပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >