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Ghost of Yotei의 향상된 내러티브 유동성 공개

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima의 곧 출시될 속편인 Ghost of Yotei는 한 점을 막을 것으로 보입니다. 가혹한 개발자 Sucker Punch가 "균형 유지"를 약속하면서 2020년 액션 어드벤처 타이틀에 대해 호평을 받았습니다. 반복적 오픈 월드 게임플레이의 "

반복적인

성격"에 반대합니다.Ghost of Yotei는 플레이어에게 "탐험의 자유"를 약속합니다. Ghost of Tsushima 팬들은

심하게Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발자 Sucker Punch는 새로운 주인공 Atsu의 여정을 중심으로 곧 출시될 Ghost of Tsushima 속편인 Ghost of Yotei에 대한 계획을 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell에 따르면 Ghost of Yotei가 제공할 또 다른 새로운 측면은 덜 반복적인 오픈 월드 게임플레이입니다.

"오픈 월드 게임을 만들 때 따르는 한 가지 과제는 같은 일이 계속 반복됐다"고 코넬은 뉴욕타임즈에 말했다. "우리는 그것과 균형을 이루고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 그리고 전작인 Ghost of Yotei와는 달리, Ghost of Yotei에서는 플레이어가 "카타나와 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터할 수 있습니다"라고 Connell은 덧붙였습니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Yotei의 전작인 83/100은 편안하게 사용할 수 있습니다. 메타크리틱 등급, 게임 플레이에 대한 비평은 신랄했습니다. 종합 사이트에 대한 한 비평가 리뷰에서는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 적혀 있으며, 다른 비평가 리뷰에서는 이 게임이 "더 작은 규모의 게임에서 이익을 얻을 수 있었을 것"이라고 말합니다. 범위 또는 보다 선형적인 구조입니다."

팬들 스스로도 Ghost of Tsushima의 인지된 반복성에 대해 언급했는데, 이는 비할 데 없는 액션 어드벤처 게임 경험을 가볍게 멍들게 합니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 미친 듯이 반복적이고 지루하다"고 말합니다. "문제는 모든 것이 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 게임 전체에

소수<🎜>의 적만 있습니다. 검잡이, 검방패잡이, 창잡이, 거물잡이, 궁수가 있어요."<🎜>

Sucker Punch는 Ghost of Yotei의 몰락을 잠재적으로 초래할 수 있는 원인(전작이 널리 비판받았던 반복성 인식)을 해결하고 개발자가 시리즈의 특징이라고 생각하는 Cinematic 감각과 비주얼을 향상하려고 합니다. 본질. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 일본 봉건 시대의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다."

2024년 9월 State of Play에서 발표된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5용으로 출시됩니다. 이 게임은 플레이어에게 요테이 산의 아름다움을 자신만의 속도로 "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 것이라고 약속합니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했습니다.

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