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揭示羊蹄之魂改进的叙事流畅性

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《对马岛之魂》即将推出的续作《羊蹄之魂》,希望能够招架一个严厉对这款 2020 年动作冒险游戏的批评,开发商 Sucker Punch 承诺“平衡”反对”其开放世界游戏的“重复本质”。

羊蹄之魂向玩家承诺“自由探索”对马之魂粉丝强烈批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商 Sucker Punch 透露了他们对《羊蹄之魂》的计划,即将推出的《对马岛之魂》续作以新主角 Atsu 的旅程为中心。据创意总监杰森·康奈尔 (Jason Connell) 介绍,《羊蹄之魂》将提供的另一个新方面是减少重复性的开放世界游戏玩法。

“制作开放世界游戏带来的一个挑战是重复性的本质一遍又一遍地做同样的事情,”康奈尔告诉《纽约时报》。 “我们想要平衡这一点并找到独特的体验。”而且,与前作相比,《羊蹄之魂》将允许玩家“除了武士刀等近战武器之外,还能掌握枪械”,康奈尔还证实。

尽管《羊蹄之魂》的前作可以舒适地坐在 83/100 上Metacritic 的评级和对其游戏玩法的批评一直很严厉。 “这是一次在 13 世纪武士世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险的尝试,虽然能力强,但肤浅且过于熟悉,”综合网站上的一篇评论写道,另一篇评论则一致指出,这款游戏本可以“受益于规模较小的游戏”。范围或更线性的结构。”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

粉丝们自己也评论了《对马岛之魂》的重复性,这轻微地损害了无与伦比的动作冒险游戏体验。 “《对马岛之魂》很漂亮,但重复性太高而且乏味,”一位玩家在谈到这款游戏时说道,“问题是一切都很快就会重复。整个游戏中只有少数敌人。有剑侠、剑盾侠、枪侠、大佬、弓箭手。”

Sucker Punch 旨在解决可能导致《羊蹄之魂》垮台的原因——前作的重复性受到广泛批评——同时增强了 Cinematic 开发者认为是该系列的风格和视觉效果 本质。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’”创意总监 Nate Fox 在采访中说道。 “它旨在将玩家带入封建日本的浪漫与美丽。”

《羊蹄之魂》于 2024 年 9 月在 State of Play 上宣布,将于 2025 年某个时候在 PS5 上发布。正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 博客文章中所说,这款游戏承诺让玩家“自由地探索”羊蹄山的美景,一切都按照自己的“节奏”进行。