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揭示羊蹄之魂改進的敘事流暢性

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《對馬島之魂》即將推出的續作《羊蹄之魂》,希望能夠招架一個嚴厲對這款2020 年動作冒險遊戲的批評,開發人員Sucker Punch 承諾「平衡」反對」開放世界的「重複本質」

羊蹄之魂向玩家承諾「自由探索」對馬之魂粉絲強烈批評

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受《紐約時報》採訪時,索尼和開發商Sucker Punch 透露了他們對《羊蹄之魂》的計劃,即將推出的《對馬島之魂》續作將圍繞其新作的旅程展開主角,阿茲。 。獨特的體驗。 「而且,與前作相比,《羊蹄之魂》將允許玩家“除了武士刀等近戰武器之外,還能掌握槍械”,康奈爾還證實。

儘管《羊蹄之魂》的前作可以舒適地坐在83/100 上Metacritic 的評級和對其遊戲玩法的批評一直很嚴厲。強,但膚淺且過於熟悉,”綜合網站上的一篇評論寫道,另一篇評論則一致指出,這款遊戲本可以“受益於規模較小的遊戲”。範圍或更線性的結構。”

粉絲們自己也評論了《對馬島之魂》的感知重複性,這會輕微地損害Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima無與倫比的

動作冒險遊戲體驗。 「《對馬島之魂》很漂亮,但重複性太高而且乏味,」一位玩家在談到這款遊戲時說道,「問題是一切都很快就會重複。整個遊戲中只有少數敵人。

Sucker Punch 旨在解決可能導致《羊蹄之魂》垮台的原因——前作的重複性受到廣泛批評——同時增強了Cinematic 開發者認為是該系列的風格和視覺效果本質。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫與美麗。」

《羊蹄之魂》於2024 年9 月在State of Play 上宣布,將於2025 年某個時候在PS5 上發布。正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 部落格文章中所說,這款遊戲承諾讓玩家「自由地探索」羊蹄山的美景,一切都按照自己的「節奏」進行。

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