Home >  News >  เผยความลื่นไหลของการเล่าเรื่องที่ได้รับการปรับปรุงใน Ghost of Yotei

เผยความลื่นไหลของการเล่าเรื่องที่ได้รับการปรับปรุงใน Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima ภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Ghost of Yotei ดูเหมือนจะหลบเลี่ยง รุนแรง วิจารณ์เกมแอ็คชั่นผจญภัยในปี 2020 ที่ได้รับ เนื่องจากผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" ต่อต้าน” “ธรรมชาติซ้ำซาก” ของโลกที่เปิดกว้าง รูปแบบการเล่น

Ghost of Yotei สัญญากับผู้เล่นว่า "อิสระในการสำรวจ" ผีของแฟนๆ Tsushima อย่างหนักหน่วง วิจารณ์

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch เปิดเผยแผนของพวกเขาสำหรับ Ghost of Yotei ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่จะมาถึงซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทางของตัวเอกคนใหม่ อัตสึ. อีกแง่มุมใหม่ที่ Ghost of Yotei จะนำเสนอคือรูปแบบการเล่นในโลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง ตามที่ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าว

"ความท้าทายประการหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมโลกเปิดคือลักษณะที่ซ้ำซากของการทำ สิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก” คอนเนลล์บอกกับนิวยอร์กไทมส์ “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” และในทางตรงกันข้ามกับเกมภาคก่อน Ghost of Yotei จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดอย่างคาตานะ" Connell ยังยืนยันเพิ่มเติมอีกด้วย

แม้ว่าเกมรุ่นก่อนของ Ghost of Yotei จะนั่งสบาย ๆ บน 83/100 การให้คะแนน Metacritic การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจ "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ตื้นเขินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์จากนักวิจารณ์คนหนึ่งเกี่ยวกับไซต์รวมอ่าน พร้อมด้วยอีกบทวิจารณ์ที่สอดคล้อง โดยระบุว่าเกมดังกล่าว "ได้ประโยชน์จากไซต์ที่เล็กกว่า" ขอบเขตหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

แฟนๆ เองก็ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับการรับรู้ของ Ghost of Tsushima การทำซ้ำๆ ซึ่งทำให้ประสบการณ์เกมแอ็กชั่นผจญภัย ไร้คู่แข่ง เล็กน้อย "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อ" ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ "ปัญหาคือมันซ้ำซากเร็วมาก มีศัตรูเพียง หยิบมือเดียว เท่านั้นทั้งเกม มีทั้งคนดาบ คนดาบและโล่ คนหอก คนตัวใหญ่ และนักธนู"

Sucker Punch มองหาสิ่งที่อาจทำให้เกิดการล่มสลายของ Ghost of Yotei—การรับรู้ถึงความซ้ำซ้อนที่รุ่นก่อนได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง—รวมถึงการเพิ่มไหวพริบและภาพ Cinematic ที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นซีรีส์ ' สาระสำคัญ. "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการสัมภาษณ์ "เป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาของญี่ปุ่น"

ประกาศที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei จะวางจำหน่ายในช่วงปี 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Mount Yotei ทั้งหมดนี้เป็นไปตาม "จังหวะของตนเอง" ตามที่ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb กล่าวในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุด