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Enthüllung der verbesserten Erzählflüssigkeit in Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushimas kommende Fortsetzung, Ghost of Yotei, versucht, eine harsche Kritik zu parieren, die der Action-Adventure-Titel 2020 erhalten hat, da Entwickler Sucker Punch eine „Balance“ verspricht gegen“ die „repetitive Natur“ seines Open-World-Gameplays.

Ghost of Yotei verspricht Spielern die „Freiheit zum Erkunden“. Ghost of Tsushima-Fans stark kritisieren das

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch ihre Pläne für Ghost of Yotei, die kommende Fortsetzung von Ghost of Tsushima, in deren Mittelpunkt die Reise des neuen Protagonisten Atsu steht. Ein weiterer neuer Aspekt, den Ghost of Yotei bieten wird, ist laut Kreativdirektor Jason Connell ein weniger repetitives Open-World-Gameplay.

„Eine Herausforderung, die mit der Entwicklung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die repetitive Natur der Ausführung.“ „Immer und immer wieder das Gleiche“, sagte Connell der New York Times. „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Und im Gegensatz zum Vorgänger wird Ghost of Yotei es den Spielern ermöglichen, „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie dem Katana auch Schusswaffen zu beherrschen“, bestätigte Connell zusätzlich.

Obwohl Ghost of Yoteis Vorgänger bequem auf einer 83/100 liegt Metakritische Bewertung, die Kritiken zum Gameplay waren vernichtend. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, das Open-World-Abenteuer im Stil von Assassin's Creed in der Welt der Samurai aus dem 13 Umfang oder eine linearere Struktur.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Fans selbst haben auch die wahrgenommene Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima bemerkt, die ein ansonsten unvergleichliches Action-Adventure-Spielerlebnis leicht beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig eintönig und langweilig“, sagt ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Es gibt im gesamten Spiel nur eine Handvoll Feinde. Es gibt den Schwert-Typ, den Schwert- und Schild-Typ, den Speer-Typ, den Großen und den Bogenschützen.“

Sucker Punch möchte sich damit befassen, was den Untergang von Ghost of Yotei möglicherweise verursachen könnte – die vermeintliche Wiederholbarkeit, für die sein Vorgänger weithin kritisiert wurde – und das Cinematic Flair und die visuellen Elemente verstärken, die der Entwickler für das Aushängeschild der Serie hält Wesen. „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox im Interview. „Es geht darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“

Ghost of Yotei wurde auf der State of Play im September 2024 angekündigt und erscheint irgendwann im Jahr 2025 für die PS5. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, die Schönheit des Mount Yotei zu erkunden“, und zwar in ihrem „eigenen Tempo“, wie Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte.

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