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Revelando a fluidez narrativa aprimorada em Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

A próxima sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, procura desviar uma crítica dura que o título de ação e aventura de 2020 recebeu enquanto o desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar contra” a “naturezarepetitiva” de seu mundo aberto jogabilidade.

Ghost of Yotei promete aos jogadores a “liberdade para explorar”Fãs do Ghost of Tsushima Fortemente Criticam o

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Em entrevista ao New York Times, A Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram seus planos para Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima centrada na jornada de seu novo protagonista, Atsu. Outro novo aspecto que Ghost of Yotei oferecerá é uma jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva, de acordo com o diretor criativo Jason Connell.

"Um desafio que surge ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer o mesma coisa repetidamente", disse Connell ao New York Times. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas." E, ao contrário de seu antecessor, Ghost of Yotei permitirá aos jogadores "dominar armas de fogo, além de armas brancas como a katana", confirmou Connell adicionalmente.

Embora o antecessor de Ghost of Yotei se encaixe confortavelmente em um 83/100 Classificação Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram contundentes. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar a aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed no mundo dos samurais do século 13”, diz uma crítica no site agregado, com outra em congruência, afirmando que o jogo poderia ter “se beneficiado de um tamanho menor escopo ou uma estrutura mais linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Os próprios fãs também comentaram sobre a percepção de repetitividade de Ghost of Tsushima, que machuca levemente uma pessoa que de outra forma seria inigualável experiência de jogo de ação e aventura. “Ghost of Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo, “O problema é que tudo se torna repetitivo muito rapidamente. Há apenas um punhado de inimigos em todo o jogo. Tem o cara da espada, o cara da espada e do escudo, o cara da lança, o grandalhão e o arqueiro."

Sucker Punch procura abordar o que poderia potencialmente causar a queda de Ghost of Yotei - a repetitividade percebida pela qual seu antecessor foi amplamente criticado - bem como aumentar o talento Cinematic e os visuais que o desenvolvedor considera serem os da série essência. “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?’”, disse o diretor criativo Nate Fox na entrevista. “Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal.”

Anunciado no State of Play em setembro de 2024, Ghost of Yotei será lançado em 2025 para o PS5. O jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza do Monte Yotei, tudo em seu “próprio ritmo”, como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation.
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