Дом >  Новости >  Представляем улучшенную плавность повествования в Ghost of Yotei

Представляем улучшенную плавность повествования в Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Предстоящее продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, надеется парировать одну резкую критику, которую получило название приключенческого боевика 2020 года, поскольку разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать против» «повторяющейся природы» открытого мира

Ghost of Yotei обещает игрокам «свободу исследования»Поклонники Ghost of Tsushima резко критикуют

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch поделились своими планами относительно Ghost of Yotei, предстоящего сиквела Ghost of Tsushima, посвященного путешествию его нового главный герой Ацу. По словам креативного директора Джейсона Коннелла, еще один новый аспект, который предложит Ghost of Yotei, — это менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире.

«Одна из проблем, возникающих при создании игры с открытым миром, — это повторяющийся характер выполнения одно и то же снова и снова», — сказал Коннелл New York Times. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». И, в отличие от своего предшественника, Ghost of Yotei позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к холодному оружию, такому как катана», дополнительно подтвердил Коннелл.

Хотя предшественник Ghost of Yotei комфортно сидит на 83/100 Рейтинг на метакритике, критика игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре критиков на сайте-агрегаторе, а в другом, сходном с ним, утверждается, что игра могла бы «выиграть от меньшего размера». масштаб или более линейную структуру».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Сами фанаты также отметили восприятие Ghost of Tsushima повторяемость, которая слегка портит впечатления от бесподобной приключенческой игры. «Ghost of Tsushima прекрасна, но безумно однообразна и скучна», — говорит об игре один игрок. «Проблема в том, что все это очень быстро повторяется. На протяжении всей игры есть только горстка врагов. Есть парень с мечом, парень с мечом и щитом, парень с копьем, здоровяк и лучник.»

Sucker Punch стремится устранить то, что потенциально может привести к падению Ghost of Yotei — предполагаемую повторяемость его предшественника, за которую широко критиковали, — а также усилить Cinematic чутье и визуальные эффекты, которые, по мнению разработчика, являются отличительными чертами серии ]сущность. «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игрока в романтику и красоту феодальной Японии».

Ghost of Yotei, анонсированная на State of Play в сентябре 2024 года, выйдет где-то в 2025 году для PS5. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту горы Йотей, причем в «своем темпе», как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.

Трендовые игры Более >