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Svelata la fluidità narrativa migliorata in Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

L'imminente sequel di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, cerca di parare una critica dura che il titolo di azione-avventura del 2020 ha ricevuto poiché lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare contro” la “natura ripetitiva” del suo mondo aperto gameplay.

Ghost of Yotei promette ai giocatori la "libertà di esplorare"I fan di Ghost of Tsushima pesantemente criticano

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato i loro piani per Ghost of Yotei, il prossimo sequel di Ghost of Tsushima incentrato sul viaggio del suo nuovo protagonista, Atsu. Un altro nuovo aspetto che Ghost of Yotei offrirà è un gameplay open-world meno ripetitivo, secondo il direttore creativo Jason Connell.

"Una sfida che si presenta quando si realizza un gioco open-world è la natura ripetitiva di fare il gioco. la stessa cosa ancora e ancora", ha detto Connell al New York Times. "Volevamo bilanciare tutto ciò e trovare esperienze uniche." E, a differenza del suo predecessore, Ghost of Yotei consentirà ai giocatori "di padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come la katana", ha inoltre confermato Connell.

Sebbene il predecessore di Ghost of Yotei si situi comodamente su un 83/100 Valutazione metacritica, le critiche al suo gameplay sono state feroci. "Un tentativo competente ma superficiale e troppo familiare di replicare l'avventura open world in stile Assassin's Creed nel mondo dei samurai del 13° secolo," si legge in una recensione critica sul sito aggregato, mentre un'altra, congruente, afferma che il gioco avrebbe potuto "beneficiare di un'esperienza più piccola." portata o una struttura più lineare."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

I fan stessi hanno anche sottolineato la ripetitività percepita di Ghost of Tsushima, che ferisce leggermente un altrimenti impareggiabile esperienza di gioco di azione e avventura. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso", dice un giocatore riguardo al gioco, "Il problema è che diventa tutto ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo una manciata di nemici nell'intero gioco. C'è l'uomo con la spada, l'uomo con la spada e lo scudo, l'uomo con la lancia, l'uomo grosso e l'arciere."

Sucker Punch cerca di affrontare ciò che potrebbe potenzialmente causare la caduta di Ghost of Yotei—la ripetitività percepita per cui il suo predecessore è stato ampiamente criticato—oltre ad amplificare l'eleganza Cinematic e le immagini che lo sviluppatore considera siano essenza. "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox nell'intervista. "Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale."

Annunciato allo State of Play a settembre 2024, Ghost of Yotei uscirà nel 2025 per PS5. Il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza del Monte Yotei, tutto al "proprio ritmo", come ha affermato Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr., in un recente post sul blog PlayStation.

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