Home >  News >  Inilalahad ang Pinahusay na Pagsasalaysay ng Fluidity sa Ghost of Yotei

Inilalahad ang Pinahusay na Pagsasalaysay ng Fluidity sa Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay mukhang magbabawas ng isang malupit kritika ang 2020 action-adventure na pamagat na natanggap habang ang developer na si Sucker Punch ay nangangako na "balansehin laban sa "paulit-ulit kalikasan" ng open-world nito gameplay.

Ghost of Yotei Nangangako sa mga Manlalaro Ang “Kalayaang Mag-explore”Ghost of Tsushima Fans Malakas Pinuna ang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sa isang panayam ng New York Times, Inihayag ng Sony at developer na Sucker Punch ang kanilang mga plano para sa Ghost of Yotei, ang paparating na Ghost of Tsushima sequel na nakasentro sa paligid ang paglalakbay ng bago nitong bida, si Atsu. Ang isa pang bagong aspeto na iaalok ng Ghost of Yotei ay ang hindi gaanong paulit-ulit na open-world na gameplay, ayon sa creative director na si Jason Connell.

"Ang isang hamon na kaakibat ng paggawa ng open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng paulit-ulit na bagay," sinabi ni Connell sa New York Times. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." At, kabaligtaran sa hinalinhan nito, ang Ghost of Yotei ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng katana," kinumpirma pa ni Connell.

Bagaman ang Ghost of Yotei's predecessor ay kumportableng nakaupo sa isang 83/100 Ang metacritic na rating, ang mga kritika sa gameplay nito ay masakit. "Isang karampatang ngunit mababaw at hindi pamilyar na pagtatangka na gayahin ang Assassin's Creed style open world adventure sa mundo ng ika-13 siglong samurai," sabi ng isang pagsusuri ng kritiko sa pinagsama-samang site, na may isa pang katugma, na nagsasabi na ang laro ay maaaring "nakinabang sa isang mas maliit saklaw o isang mas linear na istraktura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang mga tagahanga mismo ay nagsabi rin sa Ang nakikitang pagiging paulit-ulit ni Ghost of Tsushima, na bahagyang nagdudulot ng pasa sa isang walang kapantay na karanasan sa larong action-adventure. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit nakakabaliw na paulit-ulit at mapurol," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro, "Ang problema ay ang lahat ng ito ay nagiging paulit-ulit nang napakabilis. Mayroon lamang kaunting ng mga kaaway sa buong laro. May sword guy, sword and shield guy, spear guy, big guy at archer."

Ang

Sucker Punch ay naghahanap upang matugunan kung ano ang maaaring maging sanhi ng pagbagsak ng Ghost of Yotei—ang inaakala na paulit-ulit na hinalinhan nito ay malawak na pinupuna—pati na rin ang pagpapalakas ng Cinematic na likas at mga visual na itinuturing ng developer na ang serye' ]essence. "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala sa manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."

Inanunsyo sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay naglalabas minsan sa 2025 para sa PS5. Nangangako ang laro na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Mount Yotei, lahat sa kanilang "sariling bilis," gaya ng sinabi ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation.

Trending Games More >