Trang chủ >  Tin tức >  Tiết lộ tính trôi chảy của câu chuyện được cải thiện trong Ghost of Yotei

Tiết lộ tính trôi chảy của câu chuyện được cải thiện trong Ghost of Yotei

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, có vẻ sẽ tránh được một khắc nghiệt phê bình tựa game phiêu lưu hành động năm 2020 đã nhận được khi nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng chống lại” “bản chất lặp đi lặp lại” của lối chơi thế giới mở.

Ghost of Yotei hứa hẹn với người chơi “Tự do khám phá”Người hâm mộ Ghost of Tsushima Nặng nề Chỉ trích

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ kế hoạch của họ cho Ghost of Yotei, phần tiếp theo của Ghost of Tsushima sắp ra mắt xoay quanh cuộc hành trình của nhân vật chính mới, Atsu. Theo giám đốc sáng tạo Jason Connell, một khía cạnh mới khác mà Ghost of Yotei sẽ mang đến là lối chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại.

"Một thách thức đi kèm với việc tạo ra một trò chơi thế giới mở là tính chất lặp đi lặp lại của việc thực hiện điều tương tự lặp đi lặp lại", Connell nói với New York Times. "Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo." Và, trái ngược với người tiền nhiệm, Ghost of Yotei sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống ngoài vũ khí cận chiến như katana", Connell cũng xác nhận thêm.

Mặc dù người tiền nhiệm Ghost of Yotei thoải mái ngồi trên 83/100 Đánh giá của Metacritic, những lời phê bình về lối chơi của nó rất gay gắt. “Một nỗ lực thành thạo nhưng nông cạn và quá quen thuộc nhằm tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin’s Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13,” một bài đánh giá phê bình trên trang web tổng hợp viết, và một bài khác đồng tình, nói rằng trò chơi có thể “được hưởng lợi từ một phạm vi nhỏ hơn.” phạm vi hoặc một cấu trúc tuyến tính hơn."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Bản thân người hâm mộ cũng đã nhận xét về sự lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima, điều này làm tổn hại nhẹ đến trải nghiệm trò chơi phiêu lưu hành động vô song. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng lặp đi lặp lại và buồn tẻ một cách điên cuồng", một người chơi nói về trò chơi, "Vấn đề là tất cả đều lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có một số ít kẻ thù trong toàn bộ trò chơi. Có anh chàng cầm kiếm, anh chàng cầm kiếm và khiên, anh chàng giáo, anh chàng to lớn và cung thủ."

Sucker Punch có vẻ sẽ giải quyết những nguyên nhân có thể gây ra sự sụp đổ của Ghost of Yotei—sự lặp đi lặp lại mà người tiền nhiệm của nó đã bị chỉ trích rộng rãi—cũng như tăng cường Cinematic sự tinh tế và hình ảnh mà nhà phát triển coi là loạt phim' nước hoa. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là ‘DNA của trò chơi Ghost là gì?’” "Nó nói về việc đưa người chơi đến với sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến."

Được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei sẽ phát hành vào khoảng năm 2025 cho PS5. Trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi "sự tự do khám phá" vẻ đẹp của Núi Yotei, theo "tốc độ riêng" của họ, như Giám đốc Truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây.

Trò chơi thịnh hành Hơn >