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「羊蹄の幽霊」における物語の流動性の向上を明らかにする

by Audrey Nov 20,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

『Ghost of Tsushima』の次期続編『Ghost of Yotai』は、開発者の Sucker Punch が「バランスを取る」と約束しているため、2020 年のアクション アドベンチャー タイトルに対して受けた厳しい批判を一蹴するようです。 Ghost of Yorei はプレイヤーに「自由に探索する」ことを約束 Ghost of Tsushima ファンは

激しく

批判

ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新しい主人公であるアツの旅を中心とした次期『Ghost of Tsushima』続編『Ghost of Yorei』の計画を明らかにした。クリエイティブ ディレクターの Jason Connell 氏によると、『Ghost of Yorei』が提供するもう 1 つの新しい側面は、反復性の少ないオープンワールド ゲームプレイです。Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、ゲームプレイの反復性です。同じことを何度も繰り返した」とコネル氏はニューヨーク・タイムズに語った。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと思いました。」そして、前作とは対照的に、『Ghost of Yorei』ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことができるとコネル氏は付け加えた。

前作『Ghost of Yorei』は83/100に快適に座っているが、 Metacritic の評価やゲームプレイに関する批評は痛烈です。 「アサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを 13 世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、浅薄であまりにも馴染みすぎた試み」と、この集約サイトのある批評家レビューは述べており、別の批評家レビューも同様で、このゲームは「もっと小さなものから恩恵を受けることができたかもしれない」と述べている。

ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性が認識されており、 それがなければGhost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima比類のない

アクション アドベンチャー ゲーム体験を軽く傷つけていると述べています。あるプレイヤーはこのゲームについて「『Ghost of Tsushima』は美しいが、めちゃくちゃ反復的で退屈だ」と語った。「問題は、すべてがすぐに反復的になってしまうことだ。ゲーム全体を通して敵はほんの一握りしかいない。剣の男、剣と盾の男、槍の男、大きな男、射手がいます。」

Sucker Punch は、『Ghost of Yorei』の没落の潜在的な原因となる可能性のある問題 (前作が広く批判されてきた認識された反復性) に対処するとともに、開発者がシリーズの Cinematic であると考える のセンスとビジュアルを強化することを目指しています。 ]エッセンス。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」

2024 年 9 月のステート オブ プレイで発表された『Ghost of Yorei』は、PS5 向けに 2025 年中にリリースされます。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。

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