by Audrey Nov 20,2024
批判
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新しい主人公であるアツの旅を中心とした次期『Ghost of Tsushima』続編『Ghost of Yorei』の計画を明らかにした。クリエイティブ ディレクターの Jason Connell 氏によると、『Ghost of Yorei』が提供するもう 1 つの新しい側面は、反復性の少ないオープンワールド ゲームプレイです。
「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、ゲームプレイの反復性です。同じことを何度も繰り返した」とコネル氏はニューヨーク・タイムズに語った。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと思いました。」そして、前作とは対照的に、『Ghost of Yorei』ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことができるとコネル氏は付け加えた。前作『Ghost of Yorei』は83/100に快適に座っているが、 Metacritic の評価やゲームプレイに関する批評は痛烈です。 「アサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを 13 世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、浅薄であまりにも馴染みすぎた試み」と、この集約サイトのある批評家レビューは述べており、別の批評家レビューも同様で、このゲームは「もっと小さなものから恩恵を受けることができたかもしれない」と述べている。
ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性が認識されており、 それがなければ比類のない
アクション アドベンチャー ゲーム体験を軽く傷つけていると述べています。あるプレイヤーはこのゲームについて「『Ghost of Tsushima』は美しいが、めちゃくちゃ反復的で退屈だ」と語った。「問題は、すべてがすぐに反復的になってしまうことだ。ゲーム全体を通して敵はほんの一握りしかいない。剣の男、剣と盾の男、槍の男、大きな男、射手がいます。」Sucker Punch は、『Ghost of Yorei』の没落の潜在的な原因となる可能性のある問題 (前作が広く批判されてきた認識された反復性) に対処するとともに、開発者がシリーズの Cinematic であると考える のセンスとビジュアルを強化することを目指しています。 ]エッセンス。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」
2024 年 9 月のステート オブ プレイで発表された『Ghost of Yorei』は、PS5 向けに 2025 年中にリリースされます。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。PS5 ProはBlack Ops 6、BG3、FF7 Rebirth、Palworldなどを搭載して発売されグラフィックが強化
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