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SAG-AFTRA streikt wegen KI-Schutzmaßnahmen gegen große Videospielunternehmen

by Emily Nov 13,2024

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA hat einen Streik gegen große Videospielunternehmen angekündigt, darunter Activision und Electronic Arts. Lesen Sie weiter, um mehr über ihre Bedenken hinsichtlich des Einsatzes von KI und einer fairen Vergütung für Darsteller und vorübergehende Lösungen zu erfahren.

SAG-AFTRA kündigt Streik gegen große Videospielunternehmen an Ankündigung und Haupt Knackpunkte

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesSAG-AFTRA hat gestern offiziell einen Streik gegen führende Videospiel-

Unternehmen mit Wirkung zum 26. Juli angekündigt 00:01 Uhr. Diese Entscheidung, die nach mehr als anderthalb Jahren erfolgloser Verhandlungen getroffen wurde, wurde vom nationalen Exekutivdirektor und Chefunterhändler der SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, verkündet. Der Streik betrifft Unternehmen, darunter Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. und WB Games Inc.

Im Mittelpunkt des Streits steht der unkontrollierte Einsatz künstlicher Intelligenz (KI). Obwohl die Gewerkschaft nicht gegen die KI-Technologie selbst ist, befürchten die Mitglieder, dass sie dazu genutzt werden könnte, menschliche Darsteller zu ersetzen. Zu den Bedenken zählen das Potenzial der KI, ohne Zustimmung die Stimmen von Schauspielern nachzubilden oder digitale Abbilder zu erstellen, sowie das Risiko, dass die KI kleinere Rollen übernimmt, die oft als Sprungbrett für weniger erfahrene Schauspieler dienen. Ethische Probleme entstehen auch, wenn KI-generierte Inhalte nicht mit den Werten der Akteure übereinstimmen.

Entwickler-Workarounds während des Streiks

Zeitrahmen

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Als Reaktion auf die Herausforderungen durch KI und andere Probleme hat SAG-AFTRA mehrere neue Vereinbarungen eingeführt. Das Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ist ein neuartiger Ansatz, der darauf ausgelegt ist, Projekte zu ermöglichen, die bei herkömmlichen Vereinbarungen nicht möglich sind. Dieses neue Rahmenwerk umfasst vier Stufen, die auf dem Produktionsbudget eines Spiels basieren, wobei Preise und Konditionen entsprechend angepasst werden. Projekte mit Budgets zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar fallen unter diese Vereinbarung.

Diese Vereinbarung wurde im Februar für Indie- und Low-Budget-Videospielprojekte geschlossen und beinhaltet KI-Schutzmaßnahmen, die die Verhandlungsgruppe der Videospielbranche ursprünglich abgelehnt hatte. Eine bemerkenswerte Entwicklung war ein Nebenabkommen mit dem KI-Sprachunternehmen Replica Studios im Januar, das es gewerkschaftlich organisierten Schauspielern ermöglichte, digitale Nachbildungen ihrer Stimmen unter bestimmten Bedingungen zu erstellen und zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, die dauerhafte Nutzung abzulehnen.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Die Interim Interactive Media Agreement oder die Interim Interactive Localization Agreement ist eine weitere Vereinbarung, die vorübergehende Lösungen bietet und Aspekte wie die folgenden abdeckt:

 ⚫︎ Rücktrittsrecht; HerstellerStandard
 ⚫︎ Vergütung
 ⚫︎ Rate Maximal
 ⚫︎ Künstliche Intelligenz/Digitale Modellierung
 ⚫︎ Rest. Zeitraum s
 ⚫︎ Essenszeiten
 ⚫︎ Verspätete Zahlungen
 ⚫︎ Gesundheit & Ruhestand
 ⚫︎ Casting & Auditions - Self Tape
 ⚫︎ Aufeinanderfolgende Beschäftigung vor Ort
 ⚫︎ Set Medics

Diese Vereinbarungen schließen Erweiterungspakete und Downloads aus geeignete Inhalte oder andere Add-ons, die nach der Erstveröffentlichung erstellt wurden. Interaktive Programme, die im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigt wurden, sind vom Streik ausgenommen und fördern die Fortsetzung der Arbeit während der Streikperiode.

Zeitplan der Verhandlungen und der Widerstandsfähigkeit der Gewerkschaften

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022. Die SAG-AFTRA-Mitglieder befürworteten am 24. September 2023 mit 98,32 % mit überwältigender Mehrheit eine Streikgenehmigung für Videospiele. Trotz Fortschritten in verschiedenen Angelegenheiten bleibt das Haupthindernis bestehen: die Zurückhaltung der Arbeitgeber, sich zu expliziten und durchsetzbaren KI-Schutzmaßnahmen für Künstler zu verpflichten.

„Wir werden uns nicht mit einer Vereinbarung abfinden, die Unternehmen dazu ermächtigt, KI zu nutzen.“ Zum Nachteil unserer Mitglieder. Die Zeit der Ausflüchte ist abgelaufen. „Wenn diese Unternehmen es ernst meinen, eine Vereinbarung anzubieten, an die sich unsere Mitglieder halten und an der sie arbeiten können, werden wir anwesend sein und zu Verhandlungen bereit sein“, erklärte SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Crabtree-Ireland betonte die Haltung der Gewerkschaft und betonte die erheblichen Gewinne der Videospielindustrie und die wesentliche Rolle der SAG-AFTRA-Mitglieder bei der Erweckung von Spielfiguren zum Leben. „Es ist erstaunlich, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lehren des letzten Jahres gelernt haben, dass unsere Mitglieder aufstehen und eine faire und gerechte Behandlung in Bezug auf KI fordern können und werden, und dass die Öffentlichkeit uns unterstützt darin“, sagte er.

Die Vorsitzende des Verhandlungsausschusses für interaktive Medienvereinbarungen, Sarah Elmaleh, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI-Praktiken und erklärte: „Achtzehn Monate der Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber dies tun kein Interesse an fairer, vernünftiger KI. Schutzmaßnahmen, sondern eklatante Ausbeutung. Wir lehnen dieses Paradigma ab, wir werden keines unserer Mitglieder zurücklassen und auch nicht länger auf ausreichenden Schutz warten.“

Während sich der Streik entfaltet, bleibt SAG-AFTRA standhaft bei seinem Streben nach Gleichbehandlung und Schutz für seine Mitglieder in der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft der Videospielbranche.