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SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

by Emily Nov 13,2024

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA a annoncé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, dont Activision et Electronic Arts. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur leurs préoccupations concernant l'utilisation de l'IA et une rémunération équitable pour les interprètes et les solutions temporaires.

SAG-AFTRA annonce une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo. Annonce et Principal Collage Points

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA a officiellement annoncé hier une grève contre les principales sociétés du jeu vidéo, à compter du 26 juillet à 00h01. Cette décision, prise après plus d'un an et demi de négociations infructueuses, a déclaré Duncan Crabtree, directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA-Irlande. La grève affecte des entreprises dont Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. et WB Games Inc.

Au cœur du différend se trouve l'utilisation incontrôlée de l'intelligence artificielle (IA). Même si le syndicat ne s’oppose pas à la technologie de l’IA elle-même, ses membres craignent qu’elle puisse être utilisée pour supplanter les artistes humains. Les préoccupations incluent la possibilité pour l'IA de reproduire la voix d'acteurs ou de créer des ressemblances numériques sans consentement, ainsi que le risque que l'IA assume des rôles plus petits qui servent souvent de tremplin pour des acteurs moins expérimentés. Des problèmes éthiques surviennent également si le contenu généré par l'IA ne correspond pas aux valeurs des acteurs.

Solutions de contournement des développeurs pendant la grève Délai

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

En réponse aux défis posés par l'IA et à d'autres problèmes, SAG-AFTRA a introduit plusieurs nouveaux accords. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) est une nouvelle approche conçue pour accueillir des projets que les accords traditionnels ne peuvent pas. Ce nouveau cadre comprend quatre niveaux basés sur le budget de production d'un jeu, avec des tarifs et des conditions ajustés en conséquence. Des projets dont les budgets varient de 250 000 $ à 30 millions de dollars sont couverts par cet accord.

Cet accord a été créé en février pour les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget, intégrant des protections contre l'IA que le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo avait initialement rejetées. Un développement notable a été un accord parallèle avec la société de voix IA Replica Studios en janvier, permettant aux acteurs syndiqués de créer et de concéder sous licence des répliques numériques de leurs voix selon des conditions spécifiques, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

L'accord intérimaire sur les médias interactifs ou l'accord intérimaire de localisation interactive est un autre accord qui fournit des solutions temporaires, couvrant des aspects tels que les suivants :

 ⚫︎ Droit de résiliation ; Rémunération par défaut du producteur
 ⚫︎ Rémunération
 ⚫︎ Taux Maximum
 ⚫︎ Intelligence artificielle/Modélisation numérique
 ⚫︎ Périodes de repos
 ⚫︎ Périodes de repas
 ⚫︎ Paiements en retard
 ⚫︎ Santé et retraite
 ⚫︎ Casting et auditions - Self Tape
 ⚫︎ Emploi consécutif de nuit
 ⚫︎ Set Medics

Ces accords excluent les packs d'extension, le contenu téléchargeable, ou autre modules complémentaires produits après la version initiale. Les programmes interactifs approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, encourageant la poursuite du travail pendant la période de grève.

Chronologie des négociations et résilience syndicale

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Les négociations ont débuté en octobre 2022, les membres de la SAG-AFTRA ayant approuvé à une écrasante majorité une autorisation de grève dans le jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote affirmatif à 98,32 %. Malgré les progrès réalisés sur divers sujets, le principal obstacle persiste : la réticence des employeurs à s'engager à mettre en place des garanties explicites et applicables en matière d'IA pour les artistes interprètes.

« Nous n'accepterons pas un accord qui autorise les entreprises à exploiter l'IA. au détriment de nos membres. Le temps des tergiversations est révolu. Lorsque ces entreprises seront sérieuses à proposer un accord que nos membres pourront respecter et respecter, nous serons présents, prêts à négocier », a déclaré la présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, soulignant les bénéfices importants générés par l'industrie du jeu vidéo et le rôle essentiel des membres de la SAG-AFTRA dans la création de personnages de jeux vidéo. « Il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et voudront se lever et exiger un traitement juste et équitable en ce qui concerne l'IA, et que le public nous soutient. en cela », a-t-il déclaré.

La présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, Sarah Elmaleh, a réitéré l'engagement du syndicat en faveur de pratiques équitables en matière d'IA, déclarant : « Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par une IA juste et raisonnable. protections, mais plutôt une exploitation flagrante. Nous refusons ce paradigme, nous n’abandonnerons aucun de nos membres et nous n’attendrons plus une protection suffisante. »

Alors que la grève se déroule, la SAG-AFTRA reste ferme dans sa quête d’un traitement et d’une protection équitables pour ses membres dans le paysage en constante évolution de l'industrie du jeu vidéo.