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SAG-AFTRA ataca proteções de IA contra grandes empresas de videogame

by Emily Nov 13,2024

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA anunciou uma greve contra as grandes empresas de videogame, incluindo Activision e Electronic Arts. Continue lendo para saber mais sobre suas preocupações em relação ao uso de IA e remuneração justa para artistas e soluções temporárias.

SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogameO Anúncio e Principal Fixação Pontos

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve contra as principais corporações de videogame ontem, a partir de 26 de julho às 12h01. Esta decisão, tomada depois de mais de um ano e meio de negociações infrutíferas, foi declarado pelo Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlanda. A greve afeta empresas incluindo Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. e WB Games Inc.

No centro da disputa está o uso desenfreado de inteligência artificial (IA). Embora o sindicato não se oponha à tecnologia de IA em si, os membros temem que ela possa ser usada para substituir atores humanos. As preocupações incluem o potencial da IA ​​para replicar as vozes dos atores ou criar imagens digitais sem consentimento, bem como o risco de a IA assumir funções menores que muitas vezes servem de trampolim para atores menos experientes. Questões éticas também surgem se o conteúdo gerado pela IA não estiver alinhado com os valores dos atores.

Soluções alternativas para desenvolvedores durante a greve Prazo

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Em resposta aos desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA introduziu vários novos acordos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para acomodar projetos que os acordos tradicionais não podem. Esta nova estrutura inclui quatro níveis baseados no orçamento de produção de um jogo, com taxas e prazos ajustados de acordo. Projetos com orçamentos que variam de US$ 250.000 a US$ 30 milhões são cobertos por este acordo.

Este acordo foi criado em fevereiro para projetos de videogames independentes e de baixo orçamento, incorporando proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames rejeitou inicialmente. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo com a empresa de voz AI Replica Studios em janeiro, permitindo que atores sindicalizados criassem e licenciassem réplicas digitais de suas vozes sob termos específicos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

O Acordo Provisório de Mídia Interativa ou o Acordo Provisório de Localização Interativa é outro acordo que fornece soluções temporárias, cobrindo aspectos como os seguintes:

 ⚫︎ Direito de Rescisão; Produtor Padrão
 ⚫︎ Compensação
 ⚫︎ Taxa Máximo
 ⚫︎ Inteligência Artificial/Modelagem Digital
 ⚫︎ Descanso Períodos
 ⚫︎ Períodos de Refeições
 ⚫︎ Pagamentos atrasados
 ⚫︎ Saúde e Aposentadoria
 ⚫︎ Elenco e Audições - Self Tape
 ⚫︎ Local noturno Emprego consecutivo
 ⚫︎ Set Medics

Estes acordos excluem pacotes de expansão , conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interativos aprovados no âmbito desses acordos estão isentos de greve, incentivando a continuidade do trabalho durante o período de greve.

Cronograma de Negociações e Resiliência Sindical

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros do SAG-AFTRA endossando de forma esmagadora uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com 98,32% de votos afirmativos. Apesar dos avanços em diversas questões, o principal impedimento persiste: a relutância dos empregadores em prometer salvaguardas de IA explícitas e aplicáveis ​​para os artistas. em detrimento dos nossos membros. O tempo da prevaricação já passou. Quando essas corporações se empenharem em oferecer um acordo que nossos membros possam cumprir e trabalhar, estaremos presentes, preparados para negociar”, declarou Fran Drescher, presidente da SAG-AFTRA.

Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os lucros significativos gerados pela indústria de videogames e o papel essencial dos membros do SAG-AFTRA em dar vida aos personagens dos jogos. “É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e irão se levantar e exigir tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia. nisso”, disse ele.

A presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, reiterou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, afirmando: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores estão não estou interessado em IA justa e razoável. proteções, mas sim uma exploração flagrante. Recusamos este paradigma, não deixaremos nenhum dos nossos membros para trás, nem esperaremos mais por proteção suficiente.”

À medida que a greve se desenrola, a SAG-AFTRA permanece firme na sua busca por tratamento e proteção equitativos. para seus membros no cenário em constante evolução da indústria de videogames.