Home >  News >  SAG-AFTRA uderza w zabezpieczenia AI przeciwko głównym producentom gier wideo

SAG-AFTRA uderza w zabezpieczenia AI przeciwko głównym producentom gier wideo

by Emily Nov 13,2024

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA ogłosiła strajk przeciwko głównym firmom z branży gier wideo, w tym Activision i Electronic Arts. Czytaj dalej, aby poznać ich obawy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji i godziwego wynagrodzenia dla wykonawców i tymczasowych rozwiązań.

SAG-AFTRA ogłasza strajk przeciwko głównym producentom gier wideoThe Ogłoszenie i Główne punkty sporne

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA oficjalnie ogłosiła wczoraj strajk przeciwko wiodącym korporacjom zajmującym się grami wideo, który zacznie obowiązywać 26 lipca o godz. 12:01 Decyzję tę, podjętą po ponad półtora roku bezowocnych negocjacji, ogłosił krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Ireland. Strajk dotknie

firmy, w tym Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc.

Sednem sporu jest niekontrolowane wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI). Choć związek nie sprzeciwia się samej technologii sztucznej inteligencji, członkowie obawiają się, że może ona zostać wykorzystana do wyparcia ludzkich wykonawców. Obawy dotyczą możliwości sztucznej inteligencji w zakresie replikowania głosów aktorów lub tworzenia cyfrowych podobizny bez zgody, a także ryzyka przejęcia przez sztuczną inteligencję mniejszych ról, które często służą jako odskocznia dla mniej doświadczonych aktorów. Problemy etyczne pojawiają się również, jeśli treści generowane przez sztuczną inteligencję nie są zgodne z wartościami aktorów.

Obejścia programistów podczas strajku Ramy czasowe

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

W odpowiedzi na wyzwania, jakie stawia sztuczna inteligencja i inne problemy, SAG-AFTRA wprowadziła kilka nowych umów. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) to nowatorskie podejście zaprojektowane z myślą o uwzględnieniu projektów, których nie mogą zapewnić tradycyjne umowy. Te nowe ramy obejmują cztery poziomy oparte na budżecie produkcji gry, z odpowiednio dostosowanymi stawkami i warunkami. Umowa obejmuje projekty o budżetach od 250 000 do 30 milionów dolarów.<🎜>

Ta umowa została zawarta w lutym dla niezależnych i niskobudżetowych projektów gier wideo i obejmuje zabezpieczenia AI, które początkowo odrzuciła grupa negocjacyjna branży gier wideo. Godnym uwagi wydarzeniem była zawarta w styczniu umowa dodatkowa z firmą Replica Studios zajmującą się głosami wykorzystującą sztuczną inteligencję, zezwalającą aktorom zrzeszonym w związkach na tworzenie cyfrowych replik ich głosów i licencjonowanie ich na określonych warunkach, w tym z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Przejściowa Umowa w sprawie Interaktywnych Mediów lub Przejściowa Umowa w sprawie Interaktywnej Lokalizacji to kolejna umowa zapewniająca rozwiązania tymczasowe, obejmujące m.in. następujące aspekty:

 ⚫︎ Prawo do odstąpienia od umowy; Domyślna stawka producenta
 ⚫︎ Wynagrodzenie
 ⚫︎ Stawka Maksymalna
 ⚫︎ Sztuczna inteligencja/modelowanie cyfrowe
 ⚫︎ Odpoczynek Okresy
 ⚫︎ Okresy posiłków
 ⚫︎ Opóźnienia w płatnościach
 ⚫︎ Zdrowie i emerytura
 ⚫︎ Casting i przesłuchania — taśma samoprzylepna
 ⚫︎ Praca w nocy w lokalizacji
 ⚫︎ Set Medics

Umowy te nie obejmują rozszerzenia pakiety, zawartość do pobrania lub inne dodatki wyprodukowane po pierwszym wydaniu. Programy interaktywne zatwierdzone na mocy tych porozumień są wyłączone ze strajku, co zachęca do dalszej pracy w okresie strajku.

Harmonogram negocjacji i odporność Unii

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., przy czym członkowie SAG-AFTRA w przeważającej większości poparli zezwolenie na strajk w grach wideo w dniu 24 września 2023 r., przy 98,32% głosów za. Pomimo postępu w różnych kwestiach, główna przeszkoda utrzymuje się: niechęć pracodawców do zobowiązania się do ustanowienia wyraźnych i wykonalnych zabezpieczeń AI dla wykonawców.

„Nie zgodzimy się na porozumienie, które upoważnia korporacje do wykorzystywania sztucznej inteligencji. na szkodę naszych członków. Czas uników minął. Kiedy te korporacje zaczną poważnie proponować porozumienie, którego nasi członkowie będą mogli przestrzegać i zgodnie z którym będą mogli pracować, będziemy obecni, gotowi do negocjacji” – oświadczył Prezydent SAG-AFTRA Fran Drescher.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Crabtree-Ireland podkreśliło stanowisko związku, podkreślając znaczne zyski generowane przez branżę gier wideo oraz niezbędną rolę członków SAG-AFTRA w ożywianiu postaci z gier. „To zdumiewające, że te studia gier wideo nie wyciągnęły żadnych wniosków z lekcji z zeszłego roku, że nasi członkowie mogą i będą wstać i żądać sprawiedliwego i równego traktowania w odniesieniu do sztucznej inteligencji, a społeczeństwo nas wspiera w tym” – powiedział.

Przewodnicząca Komitetu Negocjacyjnego Porozumienia w sprawie Interaktywnej Mediów Sarah Elmaleh ponownie podkreśliła zaangażowanie związku na rzecz uczciwych praktyk w zakresie sztucznej inteligencji, stwierdzając: „Osiemnaście miesięcy negocjacji pokazało nam, że nasi pracodawcy nie są zainteresowani uczciwą, rozsądną sztuczną inteligencją. ochrony, a raczej rażące wyzysk. Odrzucamy ten paradygmat, nie pozostawimy żadnego z naszych członków w tyle ani nie będziemy już dłużej czekać na wystarczającą ochronę.”

W miarę rozwoju strajku SAG-AFTRA niezachwianie dąży do równego traktowania i ochrony dla swoich członków w stale zmieniającym się krajobrazie branży gier wideo.